Kejutan! Valve telah melepaskan kemas kini besar -besaran kepada sumber SDK, memberikan akses penuh kepada Kod Klien dan Kod Permainan Pelayan Pasukan 2. Ini membuka pintu bagi pemain untuk membuat permainan baru berdasarkan kod sumbernya. Tidak seperti pengubahsuaian bengkel Steam atau mod kandungan tempatan, kemas kini ini membolehkan modders kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk mengubah, mengembangkan, dan bahkan menulis semula Team Fortress 2.
Walaupun pengkomersialan dilarang-bermakna mana-mana mod atau kandungan derivatif mestilah penciptaan bebas dan bukan komersial boleh diterbitkan di kedai Steam, yang muncul sebagai permainan bebas dalam senarai permainan Steam.
Dalam catatan blog, Valve menjelaskan keputusan ini, mengakui pelaburan komuniti yang signifikan dalam inventori TF2 dan sumbangan Bengkel Steam. Syarikat itu menekankan peranan penting masyarakat dalam mewujudkan sebahagian besar item dalam permainan dan meminta pencipta mod menghormati ini dengan menahan diri daripada membuat mod yang direka untuk keuntungan dari kerja penyumbang bengkel. Valve berharap banyak mod akan terus membolehkan pemain mengakses inventori TF2 mereka jika sesuai.
Kemas kini ini juga merangkumi pembaikan yang signifikan dari katalog enjin sumber berbilang Valve, memperkenalkan sokongan binari 64-bit, HUD/UI yang berskala, perbaikan ramalan, dan banyak penambahbaikan lain di seluruh Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S, dan HLDM: S.
Berikutan tujuh tahun jangkaan, Disember menyaksikan pembebasan kemas kini ketujuh dan terakhir kepada komik Team Fortress 2. Komik-komik ini telah berkhidmat bukan sahaja sebagai sumber maklumat yang kaya untuk peminat, memperkayakan pemahaman mereka tentang watak-watak dan jalan cerita, tetapi juga sebagai bukti komitmen Valve yang kekal kepada salah satu francais yang paling lama.