Niespodzianka! Valve uwolniła ogromną aktualizację do źródła SDK, zapewniając pełny dostęp do kodu gry Team Fortress 2 i kodu gry serwerowej. Otwiera to drzwi dla graczy do tworzenia zupełnie nowych gier na podstawie kodu źródłowego. W przeciwieństwie do modyfikacji warsztatów Steam lub lokalnych modów treści, ta aktualizacja pozwala modders niespotykana swoboda zmieniać, rozszerzać, a nawet całkowicie przepisywanie Team Fortress 2.
Podczas gdy komercjalizacja jest zabroniona-co oznacza, że wszelkie mody lub treści pochodne musi być bezpłatne i niekomercyjne-można opublikować w sklepie Steam, wyglądając jako niezależne gry na liście gier Steam.
W poście na blogu Valve wyjaśnił tę decyzję, uznając znaczące inwestycje społeczności w zapasy TF2 i składki warsztatowe Steam. Firma podkreśliła kluczową rolę społeczności w tworzeniu zdecydowanej większości przedmiotów w grze i poprosiła, aby twórcy modu szanowali to, powstrzymując się od tworzenia modów zaprojektowanych w celu czerpania korzyści z pracy współpracowników warsztatowych. Valve ma nadzieję, że wiele modów będzie nadal umożliwić graczom dostęp do swoich zapasów TF2 w stosownych przypadkach.
Ta aktualizacja obejmuje również znaczący przegląd katalogu silnika wieloosobowego zaworu, wprowadzanie 64-bitowej wsparcia binarnego, skalowalnego HUD/UI, poprawek prognozowania i wielu innych ulepszeń w ramach zespołu Fortesta 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S i HLDM: S.
Po siedmiu latach oczekiwania w grudniu wydano siódmą i ostateczną aktualizację do komiksu Team Fortress 2. Komiksy te stanowiły nie tylko bogate źródło informacji dla fanów, wzbogacając ich zrozumienie postaci i historii, ale także jako świadectwo trwałego zaangażowania Valve'a w jedną z jego najdłużej działających franczyz.