Sorpresa! Valve ha scatenato un enorme aggiornamento all'SDK di origine, concedendo pieno accesso al codice di gioco client e server del team Fortress 2. Questo apre le porte ai giocatori per creare giochi completamente nuovi in base al suo codice sorgente. A differenza delle modifiche del Workshop Steam o delle mod di contenuti locali, questo aggiornamento consente ai modders senza precedenti libertà di modificare, espandersi e persino riscrivere completamente il Team Fortress 2.
Mentre la commercializzazione è vietata, il significato di qualsiasi mod o contenuto derivato deve essere gratuito e non commerciale-le creazioni possono essere pubblicate sul Steam Store, che appaiono come giochi indipendenti all'interno della lista dei giochi Steam.
In un post sul blog, Valve ha spiegato questa decisione, riconoscendo il significativo investimento della comunità nei contributi inventari TF2 e sui contributi del Workshop Steam. La società ha sottolineato il ruolo cruciale della comunità nella creazione della stragrande maggioranza degli articoli in-game e ha richiesto che i creatori di mod lo rispettassero astenendosi dalla creazione di mod progettate per trarre profitto dal lavoro dei collaboratori del workshop. Valve spera che molte mod continueranno a consentire ai giocatori di accedere ai loro inventari TF2, ove appropriato.
Questo aggiornamento include anche una revisione significativa del catalogo del motore di origine multiplayer di Valve, che introduce supporto binario a 64 bit, HUD/UI scalabile, correzioni di previsione e numerosi altri miglioramenti attraverso il Team Fortress 2, Dod: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.
Dopo sette anni di anticipazione, dicembre ha visto l'uscita del settimo e ultimo aggiornamento del fumetto della Team Fortress 2. Questi fumetti hanno servito non solo come una ricca fonte di informazioni per i fan, arricchendo la loro comprensione di personaggi e trame, ma anche come testimonianza dell'impegno duraturo di Valve per uno dei suoi franchising più longevi.