LEGO betritt die Spielwelt mit internen Projekten

Autor: Connor Mar 17,2025

Niels Christiansen, CEO von LEGO, hat ehrgeizige Pläne vorgestellt, den digitalen Fußabdruck des Unternehmens erheblich zu erweitern und sich in die Welt der Videospielentwicklung zu wagen. Diese Erweiterung wird sowohl unabhängig erstellte Titel als auch strategische Partnerschaften beinhalten und einen mutigen Schritt für die legendäre Spielzeugmarke markieren.

„Wir sind zuversichtlich, dass wir unter der Marke LEGO -Marke Erlebnisse für Kinder aller Altersgruppen auf digitalen und physischen Plattformen schaffen möchten. Das interne Entwickeln von Spielen ist etwas, das wir aktiv verfolgen “, erklärte Christiansen.

Dieser strategische Schritt signalisiert kein Ende den Lizenzvereinbarungen von LEGO mit Entwicklern von Drittanbietern. Jüngste Berichte zeigen, dass TT-Spiele, die für seine Lego-Spiele bekannt sind, derzeit einen neuen Titel entwickelt, der wahrscheinlich auf einem Warner Bros.-Franchise basiert.

LEGO betritt die Spiele der Spiele mit Inhouse -Projekten Bild: SteamCommunity.com

Die vorhandene digitale Präsenz von LEGO ist erheblich, insbesondere die erfolgreiche Zusammenarbeit mit epischen Spielen. Der letzte Jahr im Fortnite-Lego-Modus erwies sich als unglaublich beliebt und demonstrierte die starke Attraktivität der Marke LEGO im Spielbereich.

Das Unternehmen genießt auch eine langjährige Beziehung zu TT-Spielen, die in den letzten zwei Jahrzehnten für eine äußerst erfolgreiche Reihe von Lego Adventure-Spielen verantwortlich sind. Während in letzter Zeit neue Projekte aus TT -Spielen relativ ruhig waren, weist Spekulation auf ein neues Lego Harry Potter -Spiel hin, das möglicherweise vom phänomenalen Erfolg von Lego Star Wars: The Skywalker Saga inspiriert ist.

Das Engagement von LEGO für die Gaming -Branche ist die Partnerschaft mit 2K -Spielen, was zur Veröffentlichung von LEGO 2K Drive führt, ein Rennspiel, das im letzten Jahr eingeführt wurde. Dies zeigt die Anpassungsfähigkeit und Bereitschaft der Marke, verschiedene Genres auf dem Gaming -Markt zu erforschen.