Dead by Daylight apportera un changement hautement demandé au cauchemar

Auteur: Audrey Feb 02,2025

Dead by Daylight apportera un changement hautement demandé au cauchemar

Dead by Daylight's The Nightmare reçoit une reprise majeure

Dead by Daylight's Eebic Killer, Freddy Krueger (le cauchemar), obtient une refonte significative dans un futur patch. Cette reprise vise à répondre aux préoccupations des joueurs concernant sa faiblesse actuelle et à le mettre davantage conformément à sa personnalité terrifiante. Les changements se concentrent sur une flexibilité accrue, des pouvoirs mis à jour et des modules complémentaires ajustés pour améliorer son gameplay et sa compétitivité.

Le changement de base introduit la capacité d'échanger de manière transparente entre les collets de rêve et les palettes de rêve, offrant un style de jeu dynamique et adaptable. Les câlins de rêve sont mis à jour pour se déplacer à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers, tandis que les palettes de rêve explosent maintenant lors de l'activation, infligeant des dommages et manipulant les minuteries de sommeil de survivant. Les effets des deux pouvoirs varient selon que le survivant est endormi ou éveillé, reflétant le pouvoir amplifié de Freddy dans le monde des rêves.

Modifications clés des capacités du cauchemar:

  • pouvoirs swappables: Les joueurs peuvent désormais basculer entre les collets de rêves et les palettes de rêve en utilisant la capacité active.
  • SNARES DE DROIS améliorés: Ceux-ci voyagent désormais à 12 m / s, ignorant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), avec un temps de recharge de 5 secondes. Un impact sur un survivant endormi les entrave pendant 4 secondes; L'impact sur un survivant éveillé ajoute 30 secondes à leur compteur de sommeil.
  • Palettes de rêve explosives: Celles-ci peuvent être déclenchées pour exploser après 1,5 seconde, infligeant des dégâts dans un rayon de 3 mètres. Frapper un survivant endormi inflige des blessures; Frapper un survivant éveillé ajoute 60 secondes à leur compteur de sommeil.
  • Amélioration de la téléportation: Le cauchemar peut désormais se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie), et directement aux survivants qui guérissent activement dans le monde des rêves. La téléportation près d'un survivant de guérison les révèle par l'instinct de tueur pendant la durée de la guérison (avec une persistance de 3 secondes après s'arrêter). Les survivants à moins de 8 mètres d'un téléportage gagnent 15 secondes ajoutés à leur compteur de sommeil.
  • Réduction du recharge de téléportation: Le temps de recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes, et l'annulation n'est plus possible.
  • Modifications d'alarme: Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge entre un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.

Réglage des modules complémentaires et avantages inchangés:

Alors que plusieurs modules complémentaires seront ajustés pour encourager les charges créatives, les avantages du cauchemar (tirez, se souviennent de moi et le directeur du sang) restent inchangés. Cette décision pourrait être de maintenir l'intention de conception originale du tueur, bien que leur compétitivité actuelle soit un point de discussion.

Le cauchemar mis à jour devrait être beaucoup plus compétitif et offrir une expérience de gameplay plus engageante et plus précise. Bien que la date de sortie exacte ne soit pas spécifiée, ces modifications sont actuellement implémentées dans la construction de tests public (PTB).