Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado a la pesadilla

Autor: Audrey Feb 02,2025

Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado a la pesadilla

Dead by Daylight's The Nightmare recibe una gran reelaboración

Muerto por el icónico asesino de la luz del día, Freddy Krueger (The Nightmare), está obteniendo una revisión significativa en un parche futuro. Esta reelaboración tiene como objetivo abordar las preocupaciones de los jugadores con respecto a su debilidad actual y traerlo más en línea con su personalidad aterradora. Los cambios se centran en una mayor flexibilidad, poderes actualizados y complementos ajustados para mejorar su juego y competitividad.

El cambio central introduce la capacidad de intercambiar sin problemas entre las trampas de los sueños y las paletas de los sueños, proporcionando un estilo de juego dinámico y adaptable. Las trampas de los sueños se actualizan para moverse a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras, mientras que los paletas de ensueño ahora explotan tras la activación, infligiendo daños y manipulando los temporizadores de sueño sobrevivientes. Los efectos de ambos poderes varían dependiendo de si el sobreviviente está dormido o despierto, lo que refleja el poder amplificado de Freddy dentro del mundo del sueño.

Cambios clave en las habilidades de la pesadilla:

  • poderes ajustables: Los jugadores ahora pueden cambiar entre trampas de ensueño y paletas de ensueño utilizando la habilidad activa.
  • SNARGAS DE Dream mejorados: Estos ahora viajan a 12 m/s, ignorando las paredes y las escaleras (pero no las repisas), con un enfriamiento de 5 segundos. Impactar a un sobreviviente para dormir los obstaculiza durante 4 segundos; Impactar a un sobreviviente despierto agrega 30 segundos a su medidor de sueño.
  • Pallets de ensueño explosivos: Estos pueden activarse para explotar después de 1,5 segundos, causando daño dentro de un radio de 3 metros. Golpear a un sobreviviente dormido inflige lesiones; Golpear a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su medidor de sueño.
  • Teletransportación mejorada: La pesadilla ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego), y directamente a los sobrevivientes que curan activamente en el mundo del sueño. Teletransportarse cerca de un sobreviviente de curación los revela a través de un instinto asesino durante la duración de la curación (con un permanente de 3 segundos después de detenerse). Los sobrevivientes a menos de 8 metros de un teletransporte ganan 15 segundos agregados a su medidor de sueño.
  • Reducción de la transmisión de teletransporte: El enfriamiento de teletransporte se reduce de 45 a 30 segundos, y la cancelación ya no es posible.
  • Cambios en el reloj de alarma: Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un retroceso de 45 segundos después de su uso.

Ajustes de complementos y ventajas sin cambios:

Si bien se ajustarán varios complementos para alentar las cargas creativas, las ventajas de la pesadilla (disparan, recuerdan y al guardián de sangre) permanecen sin cambios. Esta decisión podría ser mantener la intención de diseño original del asesino, aunque su competitividad actual es un punto de discusión.

Se espera que la pesadilla actualizada sea significativamente más competitiva y ofrezca una experiencia de juego más atractiva y temáticamente precisa. Si bien no se especifica la fecha de lanzamiento exacta, estos cambios se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB).