Diablo 4 war ursprünglich als „druckvolleres“ Action-Abenteuer mit Permadeath konzipiert, wie Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira verriet.
Der Regisseur von Diablo 3 wollte, dass Diablo 4 etwas völlig Neues ist. Roguelike-Action-Adventure Diablo 4 hat wegen mehrerer Komplikationen nicht geklappt
Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira , Diablo 4 hätte ein ganz anderes Spiel werden können. Anstelle des Kern-Action-RPG-Gameplays der Diablo-Serie sollte Diablo 4 ursprünglich wie ein Batman: Arkham-artiges Action-Adventure-Erlebnis mit schurkenhafter Mechanik spielen.
Dies stammt aus einem Kapitelauszug aus dem Buch „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, der kürzlich in einem Bericht auf WIRED veröffentlicht wurde. Schlüsselpersonen des Diablo-Teams befassten sich mit den Ereignissen aus der Ära von Diablo 3, die zu Diablo 4 führten. Da Diablo 3 für Blizzard als Misserfolg angesehen wurde, teilte Mosqueira mit, dass er etwas völlig Neues in der Diablo-Reihe schaffen wollte.
Damals trug das Projekt den Codenamen „Hades“, an Bord waren einige Künstler und Designer, die mit Mosqueira eine frühere Version von Diablo 4 konzipierten. Diese Version von Diablo 4 hätte eine Over-the-Shoulder-Kamera anstelle einer isometrischen Ansicht verwendet. Darüber hinaus wären die Kämpfe, ähnlich wie bei Batman: Arkham, actiongeladener und „druckvoller“ gewesen. Und was noch interessanter ist: Wenn du stirbst, hättest du dich mit Permadeath auseinandersetzen müssen, bei dem dein Charakter endgültig stirbt.
Obwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizz-Manager hatte, mit einem völlig anderen Diablo-Eintrag zu experimentieren, tauchten schließlich „eine Vielzahl von Faktoren“ auf, die das nicht verhindern würden. Ich werde es dem Diablo-Team nicht erlauben, dieses schurkenhafte Diablo 4 in die Realität umzusetzen. Zum einen erwiesen sich die ehrgeizigen Arkham-ähnlichen Koop-Multiplayer-Elemente von Project Hades als schwierig zu umgehen, und die Designer begannen sich zu fragen: „War das noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Steuerung ist unterschiedlich, die Belohnungen sind unterschiedlich, die Monster sind unterschiedlich, die Helden sind unterschiedlich. Aber es ist düster, also ist es dasselbe.“ Darüber hinaus kamen die Blizzard-Entwickler langsam zu der Überzeugung, dass das schurkenhafte Diablo 4 im Wesentlichen eine völlig neue IP unabhängig von Diablo gewesen wäre.
Diablo 4 hat kürzlich seinen ersten großen Erweiterungs-DLC, Vessel of Hatred, herausgebracht. „Vessel of Hatred“ entführt die Spieler in das finstere Reich von Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und taucht tief in die böswilligen Pläne von Mephisto, einem der größten Übel, und seinen komplizierten Plänen für Sanctuary ein. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC im unten verlinkten Artikel ansehen!