Diablo 4 pada mulanya direka bentuk untuk menjadi pengembaraan aksi "penunchier" dengan permadeath, seperti yang didedahkan oleh pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira.
Pengarah Diablo 3 Mahu Diablo 4 Menjadi Sesuatu yang Baharu Aksi-Pengembaraan Roguelike Diablo 4 Tidak Berjaya Kerana Beberapa Komplikasi
Menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira , Diablo 4 boleh menjadi permainan yang sama sekali berbeza. Daripada permainan aksi-RPG teras siri Diablo, Diablo 4 pada mulanya dibayangkan untuk bermain seperti pengalaman pengembaraan aksi Batman: Arkham-esque yang menampilkan mekanik seperti roguelike.
Ini datang daripada petikan bab dalam buku wartawan Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, yang dikongsi dalam laporan terbaru mengenai WIRED. Orang penting daripada pasukan Diablo menyelidiki peristiwa dari era Diablo 3 yang membawa kepada Diablo 4. Dengan Diablo 3 dilihat sebagai kegagalan untuk Blizzard, Mosqueira berkongsi bahawa dia mahu mencipta sesuatu yang benar-benar baharu dalam siri Diablo.
Pada masa itu, projek itu diberi nama kod "Hades," dengan beberapa artis dan pereka di atas kapal yang mengkonsepkan versi terdahulu Diablo 4 dengan Mosqueira. Versi Diablo 4 ini akan menggunakan kamera over-the-shoulder dan bukannya paparan isometrik. Lebih-lebih lagi, sama seperti Batman: Arkham, pertarungan itu akan menjadi lebih penuh aksi dan "lebih pukulan." Dan yang lebih menarik, jika anda mati, anda perlu berurusan dengan permadeath di mana watak anda mati untuk selamanya.
Walaupun Mosqueira mempunyai keyakinan eksekutif Blizz dalam bereksperimen dengan entri Diablo yang berbeza secara drastik, "pelbagai faktor" akhirnya muncul yang akan' t membenarkan pasukan Diablo untuk menjadikan Diablo 4 seperti penyangak ini menjadi realiti. Untuk satu, elemen berbilang pemain koperasi Arkham-esque Project Hades yang bercita-cita tinggi ternyata sukar untuk diselesaikan, dan pereka mula mempersoalkan: "Adakah Diablo ini lagi?" Pereka Julian Love berfikir, "Kawalan berbeza, ganjaran berbeza, raksasa berbeza, wira berbeza. Tetapi gelap, jadi ia sama." Selain itu, pembangun Blizzard perlahan-lahan menjadi yakin bahawa Diablo 4 yang mirip roguelike pada asasnya merupakan IP baharu yang berasingan daripada Diablo.
Diablo 4 baru-baru ini melancarkan DLC pengembangan utama pertamanya, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred mengangkut pemain ke alam jahat Nahantu, ditetapkan pada tahun 1336, menyelidiki secara mendalam rancangan jahat Mephisto, salah satu Prime Evils, dan rancangan rumitnya untuk Sanctuary. Anda boleh menyemak ulasan kami tentang Diablo 4 DLC dalam artikel yang dipautkan di bawah!