Diablo 4 è stato inizialmente progettato per essere un'avventura d'azione "più incisiva" con morte permanente, come rivelato dal regista di Diablo 3 Josh Mosqueira.
Il regista di Diablo 3 voleva che Diablo 4 fosse qualcosa di completamente nuovo, azione e avventura in stile rogue. Diablo 4 non ha funzionato A causa di diverse complicazioni
Secondo il regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 avrebbe potuto rivelarsi un gioco completamente diverso. Invece del gameplay principale del gioco di ruolo d'azione della serie Diablo, Diablo 4 era stato inizialmente concepito per giocare come un'esperienza di azione e avventura in stile Batman: Arkham con meccaniche roguelike.
Questo deriva da un estratto del capitolo del libro del giornalista di Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, condiviso in un recente rapporto su WIRED. Persone chiave del team di Diablo hanno approfondito gli eventi dell'era di Diablo 3 che hanno portato a Diablo 4. Considerato che Diablo 3 è stato visto come un fallimento per Blizzard, Mosqueira ha condiviso che voleva creare qualcosa di completamente nuovo nella serie Diablo.
All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades", con a bordo alcuni artisti e designer che concettualizzarono una versione precedente di Diablo 4 con Mosqueira. Questa versione di Diablo 4 avrebbe utilizzato una telecamera sopra la spalla invece di una vista isometrica. Inoltre, in modo simile a Batman: Arkham, il combattimento sarebbe stato più ricco di azione e “più incisivo”. E, cosa ancora più interessante, se muori avresti dovuto affrontare la morte permanente in cui il tuo personaggio muore per sempre.
Sebbene Mosqueira avesse la fiducia dei dirigenti di Blizz nello sperimentare una voce di Diablo drasticamente diversa, alla fine sono emersi "una serie di fattori" che non avrebbero funzionato. Non permettere al team di Diablo di trasformare questo roguelike Diablo 4 in realtà. Per prima cosa, gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in stile Arkham di Project Hades si sono rivelati difficili da aggirare, e i designer hanno iniziato a chiedersi: "Era più questo Diablo?" Il designer Julian Love ha riflettuto: "I controlli sono diversi, le ricompense sono diverse, i mostri sono diversi, gli eroi sono diversi. Ma è oscuro, quindi è lo stesso". Inoltre, gli sviluppatori Blizzard si sono lentamente convinti che il roguelike Diablo 4 sarebbe stato essenzialmente un IP completamente nuovo separato da Diablo.
Diablo 4 ha recentemente lanciato il suo primo DLC di espansione importante, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred trasporta i giocatori nel sinistro regno di Nahantu, ambientato nell'anno 1336, approfondendo i piani malevoli di Mefisto, uno dei Primi Maligni, e i suoi intricati piani per Sanctuary. Puoi controllare la nostra recensione del DLC Diablo 4 nell'articolo collegato di seguito!