《暗黑破坏神 3》导演乔什·莫斯奎拉 (Josh Mosqueira) 透露,《暗黑破坏神 4》最初被设计为一款“更具冲击力”的永久死亡动作冒险游戏。
《暗黑破坏神 3》总监希望《暗黑破坏神 4》成为一款全新的 Roguelike 动作冒险游戏《暗黑破坏神 4》由于一些并发症而未能成功
根据《暗黑破坏神 3》导演 Josh Mosqueira 的说法,《暗黑破坏神 4》本来可以成为一款完全不同的游戏。 《暗黑破坏神 4》最初的设想不是采用《暗黑破坏神》系列的核心动作角色扮演游戏,而是像《蝙蝠侠:阿卡姆》那样具有 Roguelike 机制的动作冒险体验。
这来自彭博社记者杰森·施赖尔 (Jason Schreier) 的书《好好玩耍:暴雪娱乐的兴衰》中的章节摘录,该书在《连线》最近的一篇报道中分享。暗黑破坏神团队的主要人员深入研究了暗黑破坏神 3 时代直至暗黑破坏神 4 的事件。由于暗黑破坏神 3 被视为暴雪的失败,Mosqueira 表示他希望在暗黑破坏神系列中创造一些全新的东西。
当时,该项目的代号为“Hades”,几位艺术家和设计师参与其中,与 Mosqueira 一起构思了早期版本的《暗黑破坏神 4》。这个版本的《暗黑破坏神 4》将使用肩扛式摄像机而不是等距视图。此外,与《蝙蝠侠:阿卡姆》类似,战斗会更加充满动作和“更有冲击力”。更有趣的是,如果你死了,你将不得不面对永久死亡,你的角色永远死去。
尽管莫斯奎拉让暴雪高管有信心尝试一款完全不同的《暗黑破坏神》游戏,但“一系列因素”最终出现了,让暗黑破坏神团队将这款 roguelike 暗黑破坏神 4 变成现实。首先,哈迪斯计划雄心勃勃的阿卡姆式合作多人游戏元素被证明很难解决,设计师开始质疑:“这还是暗黑破坏神吗?”设计师朱利安·洛夫沉思道:“操控方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄也不同。但都是黑暗的,所以都是一样的。”此外,暴雪开发人员慢慢地相信 Roguelike 暗黑破坏神 4 本质上将是一个独立于暗黑破坏神的全新 IP。
暗黑破坏神 4 最近推出了其第一个主要扩展包 DLC,仇恨容器。 《仇恨之船》将玩家运送到以 1336 年为背景的纳汉图的险恶国度,深入探究万恶之首之一墨菲斯托的恶毒计划,以及他对庇护所的错综复杂的计划。您可以在下面链接的文章中查看我们对《暗黑破坏神 4》DLC 的评论!