《暗黑破壞神3》導演喬許·莫斯奎拉(Josh Mosqueira) 透露,《暗黑破壞神4》最初被設計為一款「更具衝擊力」的永久死亡動作冒險遊戲。
《暗黑破壞神3》總監希望《暗黑破壞神4》成為一款全新的Roguelike 動作冒險遊戲《暗黑破壞神4》由於多種並發症而未能成功
根據《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira 的說法,《暗黑破壞神4》可能會成為一款完全不同的遊戲。 《暗黑破壞神 4》最初的設想不是採用《暗黑破壞神》系列的核心動作角色扮演遊戲,而是像《蝙蝠俠:阿卡漢》那樣具有 Roguelike 機制的動作冒險體驗。
這來自彭博社記者傑森·施賴爾(Jason Schreier) 的書《好好玩耍:暴雪娛樂的興衰》中的章節摘錄,該書在《連線》最近的一篇報道中分享。暗黑破壞神團隊的主要人員深入研究了暗黑破壞神 3 時代直至暗黑破壞神 4 的事件。由於暗黑破壞神 3 被視為暴雪的失敗,Mosqueira 表示他希望在暗黑破壞神系列中創造一些全新的東西。
當時,該計畫的代號為“Hades”,幾位藝術家和設計師參與其中,與 Mosqueira 一起構思了早期版本的《暗黑破壞神 4》。這個版本的《暗黑破壞神 4》將使用肩扛式攝影機而不是等距視圖。此外,與《蝙蝠俠:阿卡漢》類似,戰鬥會更加充滿動作和「更有衝擊力」。更有趣的是,如果你死了,你將不得不面對永久死亡,你的角色永遠死去。
儘管莫斯奎拉讓暴雪高層有信心嘗試一款完全不同的《暗黑破壞神》遊戲,但「一系列因素「最終出現了,讓暗黑破壞神團隊將這款roguelike 暗黑破壞神4 變成現實。首先,哈迪斯計畫雄心勃勃的阿卡漢式合作多人遊戲元素被證明很難解決,設計師開始質疑:「這還是暗黑破壞神嗎?」設計師朱利安·洛夫沉思道:「操控方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄也不同。的全新IP。
暗黑破壞神 4 最近推出了第一個主要擴充包 DLC,仇恨容器。 《仇恨之船》將玩家運送到以 1336 年為背景的納漢圖的險惡國度,深入探究萬惡之首之一墨菲斯託的惡毒計劃,以及他對庇護所的錯綜複雜的計劃。您可以在下面連結的文章中查看我們對《暗黑破壞神 4》DLC 的評論!