Diablo 4 foi inicialmente projetado para ser uma aventura de ação “mais violenta” com morte permanente, conforme revelado pelo diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira.
O diretor de Diablo 3 queria que Diablo 4 fosse algo totalmente novo, Roguelike, ação e aventura Diablo 4 não deu certo por causa de várias complicações
De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira , Diablo 4 poderia ter se tornado um jogo totalmente diferente. Em vez da jogabilidade central de RPG de ação da série Diablo, Diablo 4 foi inicialmente concebido para jogar como uma experiência de ação e aventura no estilo Batman: Arkham, com mecânica roguelike.
Isso vem de um trecho de capítulo do livro do repórter da Bloomberg, Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, compartilhado em uma reportagem recente na WIRED. Pessoas-chave da equipe de Diablo mergulharam nos eventos da era de Diablo 3 até Diablo 4. Com Diablo 3 visto como um fracasso para a Blizzard, Mosqueira compartilhou que queria criar algo completamente novo na série Diablo.
Na época, o projeto tinha o codinome "Hades", com alguns artistas e designers a bordo que conceituaram uma versão anterior de Diablo 4 com Mosqueira. Esta versão do Diablo 4 teria usado uma câmera sobre o ombro em vez de uma visão isométrica. Além disso, semelhante a Batman: Arkham, o combate teria sido mais cheio de ação e “mais vigoroso”. E o mais interessante é que se você morresse, teria que lidar com a morte permanente, onde seu personagem morre para sempre.
Embora Mosqueira tivesse a confiança dos executivos da Blizz em experimentar uma entrada de Diablo drasticamente diferente, eventualmente surgiram "uma série de fatores" que não seriam Não permita que a equipe de Diablo transforme este Diablo 4 roguelike em realidade. Por um lado, os ambiciosos elementos multijogador cooperativo do Project Hades, no estilo Arkham, revelaram-se difíceis de contornar, e os designers começaram a questionar: "Isso ainda era Diablo?" O designer Julian Love refletiu: "Os controles são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes. Mas é escuro, então é a mesma coisa." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard lentamente se convenceram de que o roguelike Diablo 4 teria sido essencialmente um IP totalmente novo, separado de Diablo.
Diablo 4 lançou recentemente seu primeiro grande DLC de expansão, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporta os jogadores para o reino sinistro de Nahantu, ambientado no ano de 1336, investigando profundamente os planos malévolos de Mephisto, um dos Males Primordiais, e seus intrincados esquemas para o Santuário. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo 4 no artigo abaixo!