Diablo 4 a été initialement conçu pour être une action-aventure plus « percutante » avec permadeath, comme l'a révélé le réalisateur de Diablo 3 Josh Mosqueira.
Le réalisateur de Diablo 3 voulait que Diablo 4 soit quelque chose d'entièrement nouveauRoguelike Action-Adventure Diablo 4 n'a pas fonctionné à cause de plusieurs Complications
Selon le directeur de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 aurait pu s'avérer être un jeu complètement différent. Au lieu du gameplay action-RPG de base de la série Diablo, Diablo 4 a été initialement envisagé pour se jouer comme une expérience d'action-aventure de type Batman : Arkham, avec des mécanismes roguelike.
Cela vient d'un extrait d'un chapitre du livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, partagé dans un récent rapport sur WIRED. Des personnes clés de l'équipe Diablo se sont penchées sur les événements de l'ère Diablo 3 menant à Diablo 4. Diablo 3 étant considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a partagé qu'il voulait créer quelque chose de complètement nouveau dans la série Diablo.
À l'époque, le projet s'appelait "Hades", avec quelques artistes et designers à bord qui ont conceptualisé une version antérieure de Diablo 4 avec Mosqueira. Cette version de Diablo 4 aurait utilisé une caméra sur l'épaule au lieu d'une vue isométrique. De plus, à l’instar de Batman : Arkham, le combat aurait été plus bourré d’action et plus « percutant ». Et plus intéressant encore, si vous mourez, vous auriez dû faire face à une mort permanente où votre personnage meurt pour de bon.
Bien que Mosqueira ait eu la confiance des dirigeants de Blizz pour expérimenter une entrée Diablo radicalement différente, "une foule de facteurs" sont finalement apparus qui ne le feraient pas. Cela n'a pas permis à l'équipe de Diablo de transformer ce roguelike Diablo 4 en réalité. D'une part, les éléments multijoueurs coopératifs ambitieux du projet Hades, à la Arkham, se sont avérés difficiles à contourner, et les concepteurs ont commencé à se demander : "Est-ce que ce Diablo était encore ?" Le designer Julian Love a déclaré : "Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes, les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est pareil." De plus, les développeurs de Blizzard sont lentement devenus convaincus que le roguelike Diablo 4 aurait essentiellement été une toute nouvelle IP distincte de Diablo.
Diablo 4 a récemment lancé son premier DLC d'extension majeur, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporte les joueurs dans le sinistre royaume de Nahantu, qui se déroule en 1336, plongeant profondément dans les plans malveillants de Méphisto, l'un des principaux maux, et ses projets complexes pour le Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo 4 dans l'article lié ci-dessous !