Diablo 4 was oorspronkelijk ontworpen als een 'pitcher' actie-avontuur met permadeath, zoals onthuld door Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira.
Diablo 3-regisseur wilde dat Diablo 4 iets geheel nieuws zou zijn Roguelike actie-avontuur Diablo 4 werkte niet Vanwege verschillende complicaties
Volgens Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira had Diablo 4 een heel ander spel kunnen zijn. In plaats van de kernactie-RPG-gameplay uit de Diablo-serie, was het aanvankelijk de bedoeling dat Diablo 4 zou spelen als een Batman: Arkham-achtige actie-avontuurervaring met rogue-achtige mechanica.
Dit komt uit een hoofdstukfragment uit het boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, gedeeld in een recent rapport op WIRED. Sleutelfiguren uit het Diablo-team verdiepten zich in gebeurtenissen uit het tijdperk van Diablo 3 die leidden tot Diablo 4. Nu Diablo 3 werd gezien als een mislukking voor Blizzard, deelde Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren in de Diablo-serie.
Destijds had het project de codenaam 'Hades', met een paar kunstenaars en ontwerpers aan boord die samen met Mosqueira een eerdere versie van Diablo 4 conceptualiseerden. Deze versie van Diablo 4 zou een camera over de schouder hebben gebruikt in plaats van een isometrisch aanzicht. Bovendien zouden de gevechten, net als bij Batman: Arkham, actievoller en ‘pittiger’ zijn geweest. En nog interessanter: als je sterft, zou je te maken hebben gehad met permadeath, waarbij je karakter voorgoed sterft.
Hoewel Mosqueira het vertrouwen van de Blizz-managers had om te experimenteren met een drastisch andere Diablo-inzending, kwamen er uiteindelijk 'een groot aantal factoren' naar voren die dat niet zouden doen. Het Diablo-team zal deze roguelike Diablo 4 niet werkelijkheid laten worden. Ten eerste bleken de ambitieuze Arkham-achtige coöp-multiplayer-elementen van Project Hades moeilijk te omzeilen, en ontwerpers begonnen zich af te vragen: "Was dit nog Diablo?" Ontwerper Julian Love peinsde: "De besturing is anders, de beloningen zijn anders, de monsters zijn anders, de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is hetzelfde." Bovendien raakten de ontwikkelaars van Blizzard er langzaam van overtuigd dat de roguelike Diablo 4 in wezen een geheel nieuw IP-adres zou zijn geweest, los van Diablo.
Diablo 4 lanceerde onlangs zijn eerste grote uitbreidings-DLC, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred vervoert spelers naar het sinistere rijk Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en duikt diep in de kwaadaardige plannen van Mephisto, een van de Prime Evils, en zijn ingewikkelde plannen voor Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4 DLC bekijken in het onderstaande artikel!