Ang Diablo 4 ay unang idinisenyo upang maging isang "punchier" na action-adventure na may permadeath, gaya ng isiniwalat ng direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira.
Diablo 3 Director Wanted Diablo 4 To Be Somethingly NewRoguelike Action-Adventure Hindi Natuloy ang Diablo 4 Dahil sa Ilang Komplikasyon
Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira , ang Diablo 4 ay maaaring maging isang ganap na naiibang laro. Sa halip na ang Diablo series core action-RPG gameplay, ang Diablo 4 ay unang naisip na maglaro tulad ng Batman: Arkham-esque action-adventure na karanasan na nagtatampok ng roguelike mechanics.
Nagmula ito sa isang chapter excerpt sa aklat ni Bloomberg reporter Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, na ibinahagi sa isang kamakailang ulat sa WIRED. Ang mga pangunahing tao mula sa koponan ng Diablo ay nakipag-usap sa mga kaganapan mula sa panahon ng Diablo 3 na humahantong sa Diablo 4. Sa Diablo 3 na nakita bilang isang pagkabigo para sa Blizzard, ibinahagi ni Mosqueira na gusto niyang lumikha ng isang bagay na ganap na bago sa serye ng Diablo.
Noon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades," kasama ang ilang artist at designer na nakasakay na nagkonsepto ng mas naunang bersyon ng Diablo 4 kasama ang Mosqueira. Ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay gumamit sana ng over-the-shoulder camera sa halip na isang isometric view. Bukod dito, katulad ng Batman: Arkham, ang labanan ay magiging mas puno ng aksyon at "mas suntok." At higit na kawili-wili, kung mamamatay ka, kailangan mong harapin ang permadeath kung saan ang iyong karakter ay namatay para sa kabutihan.
Bagaman ang Mosqueira ay may kumpiyansa sa Blizz execs sa pag-eksperimento sa isang malaking kakaibang entry sa Diablo, "isang host ng mga kadahilanan" sa kalaunan ay lumitaw na ' t payagan ang koponan ng Diablo na gawing katotohanan ang mala-roguelike na Diablo 4 na ito. Para sa isa, ang ambisyosong Arkham-esque co-op multiplayer na mga elemento ng Project Hades ay naging mahirap gawin, at nagsimulang magtanong ang mga taga-disenyo: "Ito na ba ang Diablo?" Ang taga-disenyo na si Julian Love ay nag-isip, "Iba ang mga kontrol, iba ang mga gantimpala, ang mga halimaw ay iba, ang mga bayani ay iba. Ngunit ito ay madilim, kaya ito ay pareho." Bukod pa rito, dahan-dahang naging kumbinsido ang Blizzard devs na ang roguelike na Diablo 4 ay talagang isang ganap na bagong IP na hiwalay sa Diablo.
Inilunsad kamakailan ng Diablo 4 ang una nitong major expansion DLC, Vessel of Hatred. Ang Vessel of Hatred ay naghahatid ng mga manlalaro sa masasamang kaharian ng Nahantu, na itinakda noong taong 1336, na sinisiyasat nang malalim ang mga masamang plano ni Mephisto, isa sa mga Prime Evils, at ang kanyang masalimuot na mga plano para sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri ng Diablo 4 DLC sa artikulong naka-link sa ibaba!