Larian Studios 的出版总监 Michael Douse 最近称赞了《龙腾世纪:面纱卫士》。请继续阅读,了解更多关于他对新发布的动作角色扮演游戏的想法。
《龙腾世纪:面纱守卫》获得 Larian Studios 发行主管的高度赞扬
“这感觉像是第一款真正知道自己想要成为什么的龙腾世纪游戏,”《博德之门 3》执行官说道
Michael Douse,Twitter (X) 上的@Cromwelp,《博德之门 3》开发商 Larian Studios 的发行总监,对 BioWare 的最新 RPG《龙腾世纪:面纱卫士》仅表示赞扬。 Douse 在 Twitter 上分享了他对这款游戏的看法,承认他一直在“完全保密”地玩这款游戏——他开玩笑说,这涉及到在他办公室的Backpack - Wallet and Exchange背后玩。
根据 Douse 的说法,《The Veilguard》感觉像是一款“真正知道自己想要成为什么”的游戏,他认为与该系列过去的作品相比,这是一个令人耳目一新的焦点,这些作品有时很难平衡故事讲述和游戏玩法。 Douse 甚至将这款游戏比作“制作精良、角色驱动、值得一看的 Netflix 系列”,而不是“一部沉重的、长达 9 季的剧集”。
Douse 还赞扬了游戏的战斗系统,他将其描述为“异度神剑与霍格沃茨遗产的结合”,他将这种组合称为“超级大脑天才”。这个新方向似乎让《面纱卫士》更接近 Bioware 的《质量效应》系列的风格,玩家可以将快节奏的攻击串联在一起以获得强大的效果,而不是早期《龙腾世纪》游戏中缓慢的战术风格。
Douse 赞扬了《面纱守卫》的节奏,表示这款游戏“具有良好的推进力和前进动力”,并且知道“何时需要主线叙事时刻,并且知道何时让你玩弄你的班级并利用一些优势”。其更强大的元素”——也许是对其前辈更传统的角色扮演游戏根源的深思熟虑的背离。他对这款游戏的赞扬甚至延伸到 BioWare 在该行业的持续存在,他说这在“白痴企业贪婪”时期仍然至关重要。
但 Douse 指出的最有趣的方面是面纱卫士的新身份。他称赞它是“第一款真正知道自己想要成为什么的《龙腾世纪》游戏。”虽然这可以被视为对过去的龙腾世纪条目的微妙挖苦,因为过去的龙腾世纪条目缺乏明确的方向,但 Douse 澄清了他的立场:“我将永远是一个[龙腾世纪:起源]的人,而这不是那样。 ”它可能不会唤起 Douse 的“DA:O”怀旧魅力,但 The Veilguard 似乎拥有一种独特的愿景,这是 Douse 深深尊重的品质。 “一句话,很好玩!”杜斯说。
龙腾世纪:面纱守卫车角色定制允许“真正的玩家代理”
在《龙腾世纪:面纱守卫》中,BioWare 旨在通过 Rook(具有高度个性化特征的自定义主角)为玩家打造深度沉浸式的角色体验。根据 Xbox Wire 最近的一项功能,玩家将能够潜入 The Veilguard,对 Rook 的背景、技能和阵营进行令人印象深刻的创造性控制。作为鲁克,玩家的任务是组建一支队伍,对抗威胁塞达斯的两位古老精灵神。
《The Veilguard》中的角色创建似乎旨在确保从背景故事到战斗专业化的每一个选择都能与玩家的角色扮演愿景产生共鸣。例如,玩家可以在法师、盗贼和战士等职业之间进行选择,每个职业都有不同的专长,比如法师的法术之刃,它可以让玩家近距离使用元素魔法。有时甚至会选择延伸到鲁克的家灯塔,玩家可以在那里个性化房间来反映他们角色的旅程。
“正如你所做的那样,Rook 在游戏事件发生之前回忆起了他们的历史,”一位开发者告诉 Xbox Wire。 “这让我对我的 Rook 有了更多的定义——甚至包括我认为是偶然的选择,比如为什么他脸上有纹身。结果是一个真正感觉像我的角色。”
这种对角色细节的关注可能是 Michael Douse 认为值得赞扬的部分原因,尤其是当游戏专注于让玩家感到真正重要的选择时。 《The Veilguard》将于 10 月 31 日发售,BioWare 希望玩家能认同 Michael Douse 的观点。
在《龙腾世纪:面纱守卫》的评论中,我们提到该游戏最终拥抱了“动作角色扮演游戏的更快节奏”,其游戏玩法“比旧游戏更流畅、更有吸引力”。有关我们对《龙腾世纪:面纱卫士》的想法以及为什么我们给予游戏 90 分的更多信息,请查看下面的文章!