Dragon Age: Veilguard Tanıtıldı, Sektörden Ödül Kazandı

Author: Thomas Jan 13,2025

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Larian Studios'un Yayın Direktörü Michael Douse yakın zamanda Dragon Age: The Veilguard'ı övdü. Yeni çıkan aksiyon RPG'si hakkındaki düşünceleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Dragon Age: The Veilguard, Larian Studios'un Yayın Şefinden Büyük Övgü Aldı

Baldur's Gate 3 Yöneticisi, "Gerçekten Ne Olmak İstediğini Bilen İlk Dragon Age Oyunu Gibi Hissediyor" dedi.

Michael Douse, Twitter'da @Cromwelp (X), Baldur's Gate 3 geliştiricisi Larian Studios'un yayın direktörü, BioWare'in en son RPG'si Dragon Age: The Veilguard'ı övdü. Douse, oyun hakkındaki düşüncelerini Twitter'da paylaştı ve oyunu "tamamen gizlilik içinde" oynadığını itiraf etti; bunun ofiste Backpack - Wallet and Exchange arkasında oynamayı da içerdiğini söyleyerek şaka yaptı.

Douse'a göre The Veilguard, "ne olmak istediğini gerçekten bilen" bir oyun gibi hissettiriyor ve serinin bazen hikaye anlatımı ile oynanış arasında denge kurmakta zorlanan geçmiş oyunlarıyla karşılaştırıldığında bunun canlandırıcı bir odak noktası olduğunu düşünüyor. Douse, oyunu "9 sezonluk ağır bir dizi" yerine "iyi yapılmış, karakter odaklı, aşırıya kaçmaya değer bir Netflix dizisi" ile bile karşılaştırdı.

Douse ayrıca oyunun "Xenoblade Chronicles ve Hogwarts Legacy'nin bir karışımı" olarak tanımladığı ve "devasa beyin dehası" olarak adlandırdığı bir kombinasyon olan dövüş sistemine de övgüde bulundu. Bu yeni yön, daha önceki Dragon Age oyunlarının daha yavaş, taktik tarzı yerine, oyuncuların güçlü etkiler için bir araya getirebileceği hızlı tempolu ve hazır saldırılarla Veilguard'ı Bioware'in Mass Effect serisinin tarzına yaklaştırıyor gibi görünüyor.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

The Veilguard'ın ilerleme hızını öven Douse, oyunun "iyi bir itici güç ve ileri ivme duygusuna sahip olduğunu" ve "ne zaman destek amaçlı bir anlatı anına ihtiyaç duyduğunu" bildiğini ve ne zaman sınıfınızla oynamanıza ve bazı şeylerden yararlanmanıza izin vereceğini bildiğini söyledi. daha güçlü unsurlarından" - belki de öncüllerinin daha geleneksel RPG köklerinden düşünceli bir ayrılma. Oyuna olan övgüsü, BioWare'in sektördeki varlığını sürdürmesine kadar uzandı ve bunun "aptalca kurumsal açgözlülük" zamanlarında hayati önem taşıdığını söyledi.

Fakat Douse'un işaret ettiği en ilgi çekici husus, Veilguard'ın yeni keşfedilen kimliğidir. Kendisi bunu "ne olmak istediğini gerçekten bilen ilk Dragon Age oyunu" olarak selamlıyor. Bu, açık bir yön eksikliği olarak algılanan geçmiş Dragon Age girişlerine yönelik incelikli bir kazı olarak görülse de Douse, duruşunu netleştirdi: "Ben her zaman bir [Dragon Age: Origins] adamı olacağım ve bu o değil. " Douse için "DA:O"nun nostaljik cazibesini uyandırmayabilir ama The Veilguard farklı bir vizyonu, Douse'un derinden saygı duyduğu bir kaliteyi benimsiyor gibi görünüyor. "Tek kelimeyle çok eğlenceli!" dedi Douse.

Dragon Age: Veilguard Rook Karakter Özelleştirmesi “Gerçek Oyuncu Ajansına” İzin Veriyor

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Dragon Age: The Veilguard'da BioWare, son derece kişiselleştirilmiş özelliklere sahip özel bir kahraman olan Rook aracılığıyla oyuncular için son derece sürükleyici bir karakter deneyimi yaratmayı hedefliyor. Xbox Wire'ın yakın zamanda sunduğu bir özelliğe göre oyuncular, Kalelerinin arka planı, becerileri ve hizalaması üzerinde etkileyici derecede yaratıcı kontrole sahip olarak The Veilguard'a dalabilecekler. Rook olarak oyunculara, Thedas'ı tehdit eden iki eski Elf tanrısıyla yüzleşmek için bir parti kurma görevi verilir.

The Veilguard'daki karakter yaratımı, arka plandan dövüş uzmanlığına kadar her seçimin oyuncunun rol yapma vizyonuyla örtüşmesini sağlayacak şekilde tasarlanmış gibi görünüyor. Örneğin, oyuncular Mage, Rogue ve Warrior gibi sınıflar arasından seçim yapabilir; bunların her biri büyücüler için Spellblade gibi farklı uzmanlıklara sahiptir ve bu da oyuncuların temel büyüyü yakından kullanmalarına olanak tanır. Hatta oyuncuların karakterlerinin yolculuğunu yansıtacak şekilde odaları kişiselleştirebilecekleri Rook'un evi Deniz Feneri'ne kadar seçimlerin yapılacağı zamanlar bile olacak.

Bir geliştirici Xbox Wire'a "Sizin yaptığınız gibi, Rook oyundaki olaylardan önceki geçmişini anıyor" dedi. "Bu, Rook'um hakkında daha fazla bilgi edinmemi sağladı; hatta neden yüz dövmesi olduğu gibi tesadüfi olduğunu düşündüğüm seçimlere kadar. Sonuç, gerçekten benimki gibi hisseden bir karakter."

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Karakter ayrıntılarına gösterilen bu dikkat, Michael Douse'un övgüye değer bulduğu şeyin bir parçası olabilir, özellikle de oyun, oyuncuya gerçek anlamda önemli gelen seçimlere odaklandığı için. The Veilguard'ın 31 Ekim'de piyasaya sürülmesiyle BioWare, oyuncuların Michael Douse'un düşüncelerini paylaşmasını umuyor.

Dragon Age: The Veilguard incelememizde oyunun nihayet "aksiyon RPG türünün daha hızlı temposunu" "eski oyunlara göre daha akıcı ve daha ilgi çekici" bir oynanışla kucakladığını belirtmiştik. Dragon Age: The Veilguard hakkındaki düşüncelerimiz ve oyuna neden 90 puan verdiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!