Michael Douse, Publishing Director von Larian Studios, lobte kürzlich Dragon Age: The Veilguard. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Gedanken zum neu veröffentlichten Action-Rollenspiel zu erfahren.
Dragon Age: The Veilguard erhält großes Lob vom Verlagsleiter der Larian Studios
„Es fühlt sich an wie das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich weiß, was es sein will“, sagte Baldur’s Gate 3-Manager
Michael Douse, @Cromwelp auf Twitter (X), der Verlagsleiter des Baldur’s Gate 3-Entwicklers Larian Studios, hat nur Lob für das neueste Rollenspiel von BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Douse teilte auf Twitter seine Gedanken zu dem Spiel mit und gab zu, dass er es „unter völliger Geheimhaltung“ gespielt habe – er scherzte, dass es dabei um das Spielen hinter seinem Backpack - Wallet and Exchange im Büro ging.
Laut Douse fühlt sich The Veilguard wie ein Spiel an, das „wirklich weiß, was es sein will“, was er im Vergleich zu früheren Einträgen der Serie, die manchmal Schwierigkeiten hatten, Storytelling und Gameplay in Einklang zu bringen, als erfrischenden Fokus ansieht. Douse verglich das Spiel sogar mit einer „gut gemachten, charaktervollen Netflix-Serie, die es wert ist, süchtig zu werden“ und nicht mit einer „schweren, neun Staffeln langen Show“.
Douse lobte auch das Kampfsystem des Spiels, das er als „eine Mischung aus Xenoblade Chronicles und Hogwarts Legacy“ beschrieb, eine Kombination, die er als „Giga-Hirn-Genie“ bezeichnet. Diese neue Richtung scheint The Veilguard dem Stil der Mass Effect-Serie von Bioware näher zu bringen, mit rasanten und vorbereiteten Angriffen, die Spieler für mächtige Effekte aneinanderreihen können, und nicht dem langsameren, taktischen Stil früherer Dragon Age-Titel.
Douse lobte das Tempo von The Veilguard und sagte, das Spiel „verfügt über ein gutes Gespür für Antrieb und Vorwärtsdrang“ und weiß, „wann es einen erzählerischen Moment braucht, und es weiß, wann man mit seiner Klasse herumspielen und etwas ausnutzen kann.“ seiner stärkeren Elemente“ – möglicherweise eine durchdachte Abkehr von den eher traditionellen RPG-Wurzeln seiner Vorgänger. Sein Lob für das Spiel erstreckte sich sogar auf die anhaltende Präsenz von BioWare in der Branche, die seiner Meinung nach in Zeiten „schwacher Unternehmensgier“ weiterhin von entscheidender Bedeutung sei.
Aber der faszinierendste Aspekt, auf den Douse hingewiesen hat, ist die neu entdeckte Identität des Schleierwächters. Er bezeichnet es als „das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich weiß, was es sein will.“ Während dies als subtiler Seitenhieb auf frühere Dragon Age-Einträge gewertet werden könnte, denen es an einer klaren Richtung mangelte, verdeutlichte Douse jedoch seine Haltung: „Ich werde immer ein [Dragon Age: Origins]-Typ sein, und das ist es nicht.“ " Es erinnert vielleicht nicht an den nostalgischen Charme von „DA:O“ für Douse, aber „The Veilguard“ scheint eine eindeutige Vision zu verfolgen, eine Qualität, die Douse zutiefst respektiert. „Mit einem Wort, es macht Spaß!“ sagte Douse.
Dragon Age: The Veilguard Rook-Charakteranpassung ermöglicht „True Player Agency“
In Dragon Age: The Veilguard möchte BioWare den Spielern durch den Turm, einen maßgeschneiderten Protagonisten mit hochgradig personalisierten Eigenschaften, ein zutiefst immersives Charaktererlebnis bieten. Laut einer aktuellen Funktion von Xbox Wire können Spieler mit einem beeindruckenden Maß an kreativer Kontrolle über den Hintergrund, die Fähigkeiten und die Ausrichtung ihres Turms in The Veilguard eintauchen. Als Rook haben die Spieler die Aufgabe, eine Gruppe zusammenzustellen, um sich zwei alten Elfengöttern zu stellen, die Thedas bedrohen.
Die Charaktererstellung in The Veilguard scheint darauf ausgelegt zu sein, sicherzustellen, dass jede Wahl, von der Hintergrundgeschichte bis zur Kampfspezialisierung, mit der Rollenspielvision des Spielers übereinstimmt. Spieler können beispielsweise zwischen den Klassen Magier, Schurke und Krieger wählen – jede mit unterschiedlichen Spezialisierungen wie Zauberklinge für Magier, die es den Spielern ermöglicht, elementare Magie aus nächster Nähe anzuwenden. Es wird Zeiten geben, in denen sich die Auswahl sogar auf Rooks Zuhause, den Leuchtturm, erstreckt, wo Spieler Räume individuell gestalten können, um die Reise ihres Charakters widerzuspiegeln.
„Während Sie das tun, erinnert sich Rook an ihre Geschichte vor den Ereignissen des Spiels“, sagte ein Entwickler gegenüber Xbox Wire. „Dadurch konnte ich mehr über meinen Rook definieren – bis hin zu Entscheidungen, die ich für nebensächlich gehalten habe, wie zum Beispiel, warum er Gesichtstätowierungen hat. Das Ergebnis ist ein Charakter, der sich wirklich wie meiner fühlt.“
Diese Aufmerksamkeit für Charakterdetails könnte Teil dessen sein, was Michael Douse lobenswert fand, insbesondere da sich das Spiel auf Entscheidungen konzentriert, die für den Spieler authentisch folgenreich erscheinen. Da The Veilguard am 31. Oktober erscheinen soll, hofft BioWare, dass die Spieler die Meinung von Michael Douse teilen.
In unserer Rezension zu Dragon Age: The Veilguard haben wir erwähnt, dass das Spiel endlich „das schnellere Tempo des Action-RPG-Genres“ annimmt, mit einem Gameplay, das „im Vergleich zu den älteren Spielen flüssiger und fesselnder ist“. Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Dragon Age: The Veilguard und warum wir dem Spiel eine Punktzahl von 90 verliehen haben, finden Sie in unserem Artikel unten!