Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近稱讚了《龍騰世紀:面紗衛士》。請繼續閱讀,以了解更多關於他對新發布的動作角色扮演遊戲的想法。
《龍騰世紀:面紗守衛》獲得Larian Studios 發行主管的高度讚揚
「這感覺像是第一款真正知道自己想要成為什麼的龍騰世紀遊戲,」《博德之門3》執行官說
Michael Douse,Twitter (X) 上的@Cromwelp,《博德之門 3》開發商 Larian Studios 的發行總監,對 BioWare 的最新 RPG《龍騰世紀:面紗衛士》僅表示讚揚。 Douse 在 Twitter 上分享了他對這款遊戲的看法,承認他一直在「完全保密」地玩這款遊戲——他開玩笑說,這涉及到在他辦公室的Backpack - Wallet and Exchange背後玩。
根據Douse 的說法,《The Veilguard》感覺像是一款「真正知道自己想要成為什麼」的遊戲,他認為與該系列過去的作品相比,這是一個令人耳目一新的焦點,這些作品有時很難平衡故事敘述和遊戲玩法。 Douse 甚至將這款遊戲比作“製作精良、角色驅動、值得一看的 Netflix 系列”,而不是“一部沉重的、長達 9 季的劇集”。
Douse 也讚揚了遊戲的戰鬥系統,他將其描述為“異度神劍與霍格華茲遺產的結合”,他將這種組合稱為“超級大腦天才”。這個新方向似乎讓《面紗衛士》更接近Bioware 的《質量效應》系列的風格,玩家可以將快節奏的攻擊串聯在一起以獲得強大的效果,而不是早期《龍騰世紀》遊戲中緩慢的戰術風格。
Douse 讚揚了《面紗守衛》的節奏,表示這款遊戲“具有良好的推進力和前進動力”,並且知道“何時需要主線敘事時刻,並知道何時讓你玩弄你的班級並利用一些優勢」。其更強大的元素」——也許是對其前輩更傳統的角色扮演遊戲根源的深思熟慮的背離。他對這款遊戲的讚揚甚至延伸到BioWare 在該行業的持續存在,他說這在「白痴企業貪婪」時期仍然至關重要。
但 Douse 指出的最有趣的方麵是麵紗衛士的新身份。他稱讚它是“第一款真正知道自己想要成為什麼的《龍騰世紀》遊戲。”雖然這可以被視為對過去的龍騰世紀條目的微妙挖苦,因為過去的龍騰世紀條目缺乏明確的方向,但 Douse 澄清了他的立場:“我將永遠是一個[龍騰世紀:起源]的人,而這不是那樣。 ”它可能不會喚起 Douse 的“DA:O”懷舊魅力,但 The Veilguard 似乎擁有一種獨特的願景,這是 Douse 深深尊重的品質。 “一句話,很好玩!”杜斯說。
龍騰世紀:麵紗守衛車角色定製允許“真正的玩家代理”
在《龍騰世紀:麵紗守衛》中,BioWare 旨在通過 Rook(具有高度個性化特征的自定義主角)為玩家打造深度沉浸式的角色體驗。根據 Xbox Wire 最近的一項功能,玩家將能夠潛入 The Veilguard,對 Rook 的背景、技能和陣營進行令人印象深刻的創造性控製。作為魯克,玩家的任務是組建一支隊伍,對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。
《The Veilguard》中的角色創建似乎旨在確保從背景故事到戰鬥專業化的每一個選擇都能與玩家的角色扮演願景產生共鳴。例如,玩家可以在法師、盜賊和戰士等職業之間進行選擇,每個職業都有不同的專長,比如法師的法術之刃,它可以讓玩家近距離使用元素魔法。有時甚至會選擇延伸到魯克的家燈塔,玩家可以在那裏個性化房間來反映他們角色的旅程。
“正如你所做的那樣,Rook 在遊戲事件發生之前回憶起了他們的曆史,”一位開發者告訴 Xbox Wire。 “這讓我對我的 Rook 有了更多的定義——甚至包括我認為是偶然的選擇,比如為什麼他臉上有紋身。結果是一個真正感覺像我的角色。”
這種對角色細節的關注可能是 Michael Douse 認為值得讚揚的部分原因,尤其是當遊戲專注於讓玩家感到真正重要的選擇時。 《The Veilguard》將於 10 月 31 日發售,BioWare 希望玩家能認同 Michael Douse 的觀點。
在《龍騰世紀:麵紗守衛》的評論中,我們提到該遊戲最終擁抱了“動作角色扮演遊戲的更快節奏”,其遊戲玩法“比舊遊戲更流暢、更有吸引力”。有關我們對《龍騰世紀:麵紗衛士》的想法以及為什麼我們給予遊戲 90 分的更多信息,請查看下麵的文章!