Dragon Age: Veilguard Unveiled, Garnering Industry Acolades

Author: Thomas Jan 13,2025

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Pinuri kamakailan ni

Larian Studios’ Publishing Director Michael Douse ang Dragon Age: The Veilguard. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang mga saloobin sa bagong inilabas na action RPG.

Dragon Age: The Veilguard Gets High Praise from Larian Studios’ Publishing Chief

“It Feels Like the First Dragon Age Game That Truly Knows What It Wants to Be,” Sabi ng Baldur’s Gate 3 Exec

Si Michael Douse, @Cromwelp sa Twitter (X), ang direktor ng pag-publish ng Baldur's Gate 3 developer na Larian Studios, ay may papuri lamang para sa pinakabagong RPG ng BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Nagpunta si Douse sa Twitter upang ibahagi ang kanyang mga saloobin sa laro, na inamin na nilalaro niya ito "nang buong lihim"—nagbiro siya na kasama rito ang paglalaro sa likod ng kanyang Backpack - Wallet and Exchange sa opisina.

Ayon kay Douse, parang isang laro ang The Veilguard na "talagang alam kung ano ang gusto nitong maging," na itinuturing niyang nakakapreskong pagtutok kumpara sa mga nakaraang entry sa serye na minsan ay nahihirapang balansehin ang pagkukuwento sa gameplay. Inihambing pa ni Douse ang laro sa isang "mahusay na pagkakagawa, hinimok ng karakter, binge-worthy na serye sa Netflix" sa halip na "isang mabigat, 9 na season na palabas."

Purihin din ni Douse ang combat system ng laro, na inilarawan niya bilang "isang halo ng Xenoblade Chronicles & Hogwarts Legacy," isang kumbinasyon na tinawag niyang "giga-brain genius." Ang bagong direksyon na ito ay tila naglalapit sa The Veilguard sa estilo ng serye ng Mass Effect ng Bioware, na may mabilis at primed na mga pag-atake na maaaring i-chain ng mga manlalaro para sa malalakas na epekto, sa halip na ang mas mabagal, taktikal na istilo ng mga naunang titulo ng Dragon Age.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Purihin ang pacing ng The Veilguard, sinabi ni Douse na ang laro ay "may magandang pakiramdam ng propulsion at forward momentum," at alam niya "kung kailangan nito ng tentpole narrative moment, at alam nito kung kailan ka hahayaan na makipaglaro sa iyong klase at magsamantala ng ilan. ng mas malalakas na elemento nito"—marahil isang maalalahanin na pag-alis mula sa mas tradisyonal na mga pinagmulan ng RPG ng mga nauna nito. Ang kanyang papuri para sa laro ay umabot pa sa patuloy na presensya ng BioWare sa industriya, na sinabi niyang nananatiling mahalaga sa panahon ng "moronic corporate greed."

Ngunit ang pinakanakakaintriga na aspetong itinuro ni Douse ay ang bagong pagkakakilanlan ng The Veilguard. Isinasaalang-alang niya ito bilang "ang unang laro ng Dragon Age na tunay na nakakaalam kung ano ang gusto nitong maging." Bagama't ito ay makikita bilang isang banayad na paghuhukay sa mga nakaraang Dragon Age entries na itinuturing na kulang sa malinaw na direksyon, gayunpaman, nilinaw ni Douse ang kanyang paninindigan: "Palagi akong magiging isang [Dragon Age: Origins] na lalaki, at hindi ito iyon. " Maaaring hindi nito pukawin ang nostalgic na alindog ng "DA:O" para kay Douse, ngunit tila tinatanggap ng The Veilguard ang isang natatanging pananaw, isang kalidad na lubos na iginagalang ng Douse. "Sa madaling salita, nakakatuwa!" sabi ni Douse.

Dragon Age: The Veilguard Rook Character Customization Allow para sa “True Player Agency”

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Sa Dragon Age: The Veilguard, nilalayon ng BioWare na lumikha ng isang malalim na nakaka-engganyong karanasan ng karakter para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng Rook, isang custom na bida na may napaka-personalized na mga katangian. Ayon sa isang kamakailang feature ng Xbox Wire, ang mga manlalaro ay makakapag-dive sa The Veilguard na may kahanga-hangang antas ng creative control sa background, skillset, at alignment ng kanilang Rook. Bilang Rook, ang mga manlalaro ay inatasang mag-assemble ng isang party para harapin ang dalawang sinaunang Elven god na nagbabanta kay Thedas.

Mukhang idinisenyo ang paglikha ng character sa The Veilguard para matiyak na ang bawat pagpipilian, mula sa backstory hanggang sa paglaban sa espesyalisasyon, ay umaayon sa role-playing vision ng player. Halimbawa, maaaring pumili ang mga manlalaro sa pagitan ng mga klase na kinabibilangan ng Mage, Rogue, at Warrior—bawat isa ay may natatanging mga espesyalisasyon tulad ng Spellblade para sa mga mages, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na gumamit ng elemental na magic nang malapitan. May mga pagkakataon pa na ang mga pagpipilian ay umaabot sa tahanan ni Rook, ang Lighthouse, kung saan maaaring i-personalize ng mga manlalaro ang mga kuwarto upang ipakita ang paglalakbay ng kanilang karakter.

"Habang ginagawa mo, inaalala ni Rook ang kanilang kasaysayan bago ang mga kaganapan ng laro," sinabi ng isang developer sa Xbox Wire. "This let me define more about my Rook— even down to choices I thought are incidental, like why he has face tattoos. The result is a character who really feels like mine."

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Ang atensyong ito sa detalye ng karakter ay maaaring bahagi ng kung ano ang nakita ni Michael Douse na kapuri-puri, lalo na't ang laro ay nakatuon sa mga pagpipilian na sa tingin ay tunay na kinahihinatnan ng manlalaro. Dahil ang The Veilguard ay nakatakdang ipalabas sa Oktubre 31, ang BioWare ay umaasa na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng damdamin ni Michael Douse.

Sa aming pagsusuri ng Dragon Age: The Veilguard, binanggit namin na sa wakas ay tinatanggap ng laro ang "mas mabilis na bilis ng action RPG genre" na may gameplay na "mas tuluy-tuloy at mas nakakaengganyo kumpara sa mga lumang laro." Higit pa sa aming mga saloobin sa Dragon Age: The Veilguard, at kung bakit namin ginawaran ang laro ng score na 90, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!