ラリアンスタジオの出版ディレクター、マイケルダウス、最近賞賛されたドラゴンエイジ:ベイルガードは、その焦点を絞ったデザインと魅力的なゲームプレイを称賛しました。 この記事は、Biowareの最新のアクションRPGの肯定的な評価を掘り下げています。
Larian Studios 'Publishing Chief Showersのドラゴン時代の賞賛:The Veilguard
Baldur's Gate 3エグゼクティブは、それをドラゴンエイジゲームと呼んでいます。
Larian Studios(Baldur's Gate 3の作成者)の出版ディレクターであるMichael Douse(@cromwelp on x)は、Biowareのドラゴン時代:ベイルガードに対する熱狂的な賞賛を表明しました。 ダウスは彼の秘密のプレイスルーを明らかにし、オフィスで彼のの後ろに隠されたゲームをプレイすることを冗談めかして認めました。 Backpack douseは、ベイルガードの明確な目的意識、時には物語とゲームプレイのバランスをとるのに苦労した以前のドラゴン時代の分割払いからのさわやかな変化を強調しました。彼は、ゲームの経験を「巧みに作られた、キャラクター主導のNetflixシリーズ」に例え、「長くて面倒な9シーズンのショー」とは対照的です。
革新的な戦闘システムも高い評価を受けました。 Douseは、それをXenoblade ChroniclesとHogwartsの遺産の素晴らしいブレンドとして説明し、「Giga-Brain Genius」と呼んでいます。このより速いペースのコンボ駆動型戦闘システムは、以前のドラゴン時代のゲームのより戦術的なアプローチからの逸脱を示しており、BiowareのMass Effectシリーズのスタイルとより密接にベイルガードを調整します。douseは、ベイルガードのペーシングをさらに称賛し、その「推進と前進の勢い」と、インパクトのある物語の瞬間をプレイヤーの実験と階級搾取の機会とシームレスに統合する能力に注目しました。 これは、前任者のより伝統的なRPG構造からの大幅な変化を表しています。 彼は、「モロニックな企業の貪欲」の中でその重要性を強調し、Biowareの継続的な業界の存在に賞賛を広げました。
ダウスが作成した最も重要なポイントは、ベイルガードの新たなアイデンティティでした。彼はそれを「それが何になりたいかを本当に知っている最初のドラゴンエイジゲーム」と宣言しました。これは、過去のエントリーに潜在的に批判的であるが、ダウスによって明らかにされたという声明:「私は常に[ドラゴン時代:起源]男になります、そして、これはそうではありません。」 ドラゴン時代のノスタルジアを複製していませんが、起源は、ベイルガードの明確な視力がダウスと強く共鳴しました。 彼の言葉では、「一言で言えば、楽しい!」
Dragon Age: The Veilguard's Rook キャラクターのカスタマイズは「真のプレイヤー代理店」を提供します
Dragon Age: The Veilguard は、高度にカスタマイズ可能な主人公である Rook を通じて、プレイヤーの深い没入を目指しています。 Xbox Wire によると、プレイヤーはルークの背景、スキル、配置を広範囲に制御できるようになるという。 ルークの使命: セダスを脅かす 2 つの古代エルフの神に立ち向かうためのパーティーを編成すること。
キャラクター作成では意味のある選択を重視し、バックストーリーと戦闘の専門性がプレイヤーのビジョンと一致するようにします。 プレイヤーはメイジ、ローグ、ウォリアーのクラスから選択でき、それぞれが独自の専門分野 (メイジのスペルブレードなど) を備えています。 カスタマイズはルークの家である灯台にまで及び、プレイヤーは自分のキャラクターの旅を反映して自分の空間をカスタマイズすることができます。
「あなたがそうしているうちに、ルークはゲームの出来事の前に彼らの歴史を回想します」と開発者は Xbox Wire に語った。 「これにより、私のルークについてより詳しく定義できるようになりました。顔にタトゥーを入れている理由など、偶然だと思われた選択に至るまでです。その結果、本当に私に似ているキャラクターが完成しました。」
この詳細なキャラクター開発への焦点は、特に影響力のあるプレイヤーの選択の強調など、Douse の肯定的な評価に貢献した可能性があります。 10 月 31 日の The Veilguard のリリースに伴い、BioWare はプレイヤーが Douse の熱意を共有できることを望んでいます。 『Dragon Age: The Veilguard』のレビューでは、「アクション RPG ジャンルのより速いペース」を取り入れていることが強調され、前作と比べて「流動的で魅力的な」ゲームプレイが称賛されました。 完全なレビューと 90 点のスコアについては、専用の記事をご覧ください!