Elden Ring Nightreign:以游戏玩法为中心的经典Fromsoft Bosses的回归
Nightreign是最新的Elden Ring扩展,其中包括从主游戏和以前的FromSoftware标题中汲取的老板。董事朱雅·伊萨基(Junya Ishizaki)在2025年2月12日的Gamespot采访中阐明了这一决定背后的原因。与最初的粉丝对知识影响的猜测相反,Ishizaki强调了一种游戏驱动的方法。
Ishizaki解释说,包括熟悉的老板的包含主要是为了增强游戏玩法和挑战。扩展的独特结构和风格要求进行多样化的老板选择,从而导致了既定的最爱的战略再利用。 Ishizaki在承认对这些标志性遭遇的球员的感情时,向粉丝保证,在Nightreign的上下文中,传说的一致性仍然是当务之急。他建议,重点应该保留在扩张的主要对手,夜主及其与总体埃尔登环叙事的联系。
Ishizaki说:“这些现有老板在诺特林中的主要原因是从游戏角度来看。” “我们需要很多东西来加入这种组合,因此我们想利用我们认为适合以前的标题的东西。我们显然了解我们的玩家对这些角色有很多感情……所以我们不想侵犯在这个知识方面太多了。”
熟悉的面孔,新的挑战
目前确认了以前的oft软件游戏中的夜行者老板,包括无名国王(Dark Souls 3)和Centipede Demon(Dark Souls)。杜克大学的亲爱的弗莱贾(Dark Souls 2)的出现也被游戏中的图像所暗示。
格温(Gwyn)的长子无名国王在《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)中提出了一个巨大的挑战,他以毁灭性的风和闪电袭击而闻名。来自原始黑暗灵魂的六头怪兽的cent魔恶魔喷出了火球,它的存在与伊扎利斯的女巫和混乱的火焰有关。
尽管将这些老板整合到Elden Ring的知识中,因此Ishizaki对游戏优先级的重视表明,玩家应该专注于即时挑战,而不是复杂的传说联系。这些老板和埃尔登·林格(Elden Ring)的总体故事之间的潜在叙事联系仍然是猜测的话题。