Elden Ring Nightreign: een gameplay-gerichte terugkeer van Classic FromSoft Bosses
Nightreign, de nieuwste uitbreiding van Elden Ring, bevat een selectie van bazen getrokken uit zowel de hoofdgame als vorige fromsoftware -titels. Directeur Junya Ishizaki verduidelijkte de redenering achter deze beslissing in een interview met 12 februari 2025. In tegenstelling tot de initiële fanspeculatie met betrekking tot de implicaties van de lore, benadrukte Ishizaki een gameplay-gedreven aanpak.
De opname van bekende bazen, legde Ishizaki uit, was in de eerste plaats om gameplay -variëteit en uitdaging te verbeteren. De unieke structuur en stijl van de uitbreiding eisten een diverse baasselectie, wat leidde tot het strategische hergebruik van gevestigde favorieten. Hoewel het erkent dat speler genegenheid voor deze iconische ontmoetingen, verzekerde Ishizaki fans dat de consistentie binnen de context van Nighttreign een prioriteit blijft. De focus, suggereerde hij, zou moeten blijven op de primaire tegenstander van de uitbreiding, de Night Lord en de verbinding met het overkoepelende verhaal van Elden Ring.
"De primaire reden voor deze bestaande bazen in Nightrein is vanuit een gameplay -perspectief," verklaarde Ishizaki. "We hadden veel nodig om aan deze mix toe te voegen, dus we wilden gebruik maken van wat we geschikt achtten van onze vorige titels. We begrijpen duidelijk dat onze spelers veel genegenheid hebben voor deze personages ... dus we wilden niet binnendringen Te veel over dat lore -aspect. "
Bekende gezichten, nieuwe uitdagingen
Momenteel bevestigde Nightreign -bazen van eerdere fromsoftware -games de naamloze koning (Dark Souls 3) en de Centipede Demon (Dark Souls). Het uiterlijk van de lieve Freja van de hertog (Dark Souls 2) wordt ook sterk aangegeven door in-game beelden.
De naamloze koning, de eerstgeboren zoon van Gwyn, vormt een formidabele uitdaging in Dark Souls 3, bekend om zijn verwoestende wind- en bliksemaanvallen. De Centipede Demon, een zeskoppige wangedrocht van de originele Dark Souls, spuwt vuurballen, zijn bestaan gekoppeld aan de heks van Izalith en de vlam van chaos.
Terwijl de integratie van deze bazen in de overlevering van Elden Ring complexiteiten presenteert, suggereert Ishizaki's nadruk op gameplay -prioritering dat spelers zich moeten concentreren op de onmiddellijke uitdaging in plaats van ingewikkelde lore -verbindingen. De potentiële verhalende links tussen deze bazen en het overkoepelende verhaal van Elden Ring blijven een onderwerp voor speculatie.