Elden Ring Nightreign: un ritorno focalizzato sul gameplay di classici boss fromoft
Nightreign, l'ultima espansione di Elden Ring, presenta un elenco di boss tratti sia dal gioco principale che dai precedenti titoli da software. Il regista Junya Ishizaki ha chiarito il ragionamento alla base di questa decisione in un'intervista di Gamespot del 12 febbraio 2025. Contrariamente alla speculazione iniziale dei fan in merito alle implicazioni delle tradizioni, Ishizaki ha sottolineato un approccio guidato dal gameplay.
L'inclusione di boss familiari, ha spiegato Ishizaki, doveva migliorare la varietà e la sfida del gameplay. La struttura e lo stile unici dell'espansione hanno richiesto una selezione diversificata dei boss, portando al riutilizzo strategico dei favoriti consolidati. Pur riconoscendo l'affetto dei giocatori per questi incontri iconici, Ishizaki ha assicurato ai fan che la coerenza nel contesto di Nightreign rimane una priorità. L'attenzione, ha suggerito, dovrebbe rimanere sull'antagonista primario dell'espansione, sul Signore notturno e sulla sua connessione con la narrativa sull'anello di Elden.
"Il motivo principale di questi boss esistenti in Nightrein è dal punto di vista del gameplay", ha affermato Ishizaki. "Avevamo bisogno di molto da aggiungere a questo mix, quindi volevamo sfruttare ciò che ritenevamo appropriato dai nostri titoli precedenti. Ovviamente capiamo che i nostri giocatori hanno molto affetto per questi personaggi ... quindi non volevamo invadere Troppo su quell'aspetto della tradizione. "
Volti familiari, nuove sfide
Attualmente confermati i boss Nightreign dei precedenti giochi Fromsoftware includono The Nameless King (Dark Souls 3) e The Centipede Demon (Dark Souls). Anche l'apparizione della cara Freja del Duca (Dark Souls 2) è fortemente accennata dalle immagini in-game.
Il re senza nome, il figlio primogenito di Gwyn, presenta una formidabile sfida in Dark Souls 3, nota per il suo vento devastante e gli attacchi di fulmini. Il demone del Centipede, una mostruosità a sei teste delle anime oscure originali, lancia palle di fuoco, la sua esistenza legata alla strega di Izalith e alla fiamma del caos.
Mentre l'integrazione di questi boss nella tradizione di Elden Ring presenta complessità, l'enfasi di Ishizaki sulla definizione della definizione di gameplay suggerisce che i giocatori dovrebbero concentrarsi sulla sfida immediata piuttosto che sulle complesse connessioni di tradizioni. I potenziali collegamenti narrativi tra questi capi e la storia generale di Elden Ring rimangono un argomento per la speculazione.