《Apex 英雄2》不符合EA 的利益,因為它專注於留住玩家群體Apex 英雄在英雄射擊遊戲類型中的榜首位置對EA 很重要
在今天的公司第二季度財報電話會議上,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson) 承認《Apex 英雄》的表現如何表現,還指出“需要有意義的系統創新,從根本上改變遊戲的玩法。製作《Apex Legends》續作不感興趣,因為英雄射擊遊戲目前佔據頂級地位。
「我們現在確實有一個時刻,我們正在管理當前的業務軌跡,」威爾森說。 「但我們相信,憑藉品牌的實力、全球社區的規模以及我們在這些免費實時服務遊戲中的頂級地位,我們將能夠使其恢復增長
Wilson也表示,《Apex 英雄》賽季22
未能達到預期,幫助EA 實現了意識到他們應該如何不斷改進
「首先,在品牌、強大的核心玩家基礎和高品質機制比以往任何時候都更重要的競爭格局中,Apex 已被證明是我們和行業中強大的一個引人注目的特許經營權,”威爾遜評論道。 「其次,為了推動顯著成長和重新參與,需要進行大規模的系統性變革。我們將繼續專注於內容的保留和廣度,為我們的全球社群提供服務,同時我們致力於未來更重大、創新的變革。 >。 「這是一個非常好的問題,可能超出了本次對話的範圍,但我想說的是,通常我們在大規模實時服務驅動遊戲的背景下看到的是版本
2的事情幾乎從來沒有像版本1 那樣成功,」Wilson 補充道。 Apex Legends 計畫逐季進行創新更新
威爾遜也表示,他們的目標
目前是確保Apex Legends 的全球玩家群組繼續
獲得支持,「並為他們提供新的創新
將是繼續在核心體驗方面進行創新,」他解釋道,「隨著我們的季節逐漸變大,我們正在逐季地看到這一點,並且我們正在改變某種關鍵這些賽季中的比賽方式。 ”Wilson 表示,EA 已開始努力在Apex Legends 體驗中做出這些改變,並指出他們從玩家參與度下降中恢復過來的計劃將「以不同的方式」遊戲的樂趣超出了目前核心機制所能提供的範圍。 」他補充道,「我們認為我們可以一起做這兩件事,我們不相信我們必須將體驗分開才能做到這一點,但團隊現在正在解決這個問題。 ”