プレイヤーベースの維持に注力しているため、Apex Legends 2 は EA の利益にならないApex Legends のヒーローシューター ジャンルでのトップの座は EA にとって重要です
Apex Legends は来月 11 月 に 第 23 回 シーズンに突入する予定ですが、EA のヒーロー シューティング ゲームは依然としてゲーム界で最も人気のあるシリーズの 1 つです2019 のリリース以来、プレイヤーのエンゲージメント数は長年にわたって減少しています。その結果、ゲームは収益目標を達成できませんでしたが、EA は「根本的な変更」を通じてこれに対処する予定です。本日の同社の 第 2 四半期決算会見で、CEO のアンドリュー・ウィルソンは、Apex Legends がこれまでどのように推移してきたかを認めました。パフォーマンスは高く、さらに「ゲームのプレイ方法を根本的に変える意味のある体系的なイノベーションの必要性」があるとも述べています
ただし、ゲームの数字の減少は、EAが「Apex Legends」の開発を進めることを示す可能性があります2」とウィルソン氏の発言は、ヒーローシューターが現在保持しているトップティアの地位を理由に、同社が『Apex Legends』の続編を作ることに興味がないことを示唆しているようだ。
「私たちは今、ビジネスの現在の軌道を管理している時期にあります」とウィルソン氏は述べた。 「しかし、私たちはブランドの強さ、世界的なコミュニティの規模、これらの無料プレイのライブサービスゲームのトップレベルでの地位のおかげで、それを成長に戻すことができると信じています」
ウィルソン氏はさらに、『Apex Legends』シーズン22が期待を下回ったことがEAの業績向上に貢献したと述べた。ゲームを継続的に改善する方法について、いくつかのことに気づきました。 「バトルパス構造の変更後、期待していた収益化の上昇は見られませんでした」と彼は言いました。 「続いてウィルソン氏は、EA が基本プレイ無料の FPS カテゴリで観察した 2 つの側面について説明しました。「第一に、ブランド、強力なコアプレーヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要となる競争環境において、Apex は私たちにとって魅力的なフランチャイズであり、業界の有力者であることが証明されました」とウィルソン氏は述べました。 「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するには、大規模な体系的な変化が必要です。私たちは、将来的により重要で革新的な変化に向けて取り組みながら、グローバルコミュニティに役立つコンテンツの保持と幅広さに引き続き注力していきます。」
全体的に、EA は基本的に Apex Legends 2 を一から再構築するのではなく、既存の Apex Legends を継続的に改善することに関心があるようです。 「それは本当に良い質問であり、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言いたいのは、通常、大規模なライブサービス主導型ゲームのコンテキストで見てきたのは、バージョン 2 のものであるということですバージョン 1 ほど成功したことはほとんどありません」とウィルソン氏はさらに述べました。
Apex Legends はシーズンごとに革新的なアップデートを予定
ウィルソン氏はさらに、現時点での目標は、Apex Legends の世界的なプレイヤーベースが継続的にサポートを受けられるようにすること、そして彼らに新たな革新的なコンテンツを提供することであると述べたシーズンごとに、クリエイティブ コンテンツを作成します」と彼は述べました。さらに、ウィルソン氏は、プレーヤーは、Apex Legendsに費やした時間と労力がEAによって保護されるものであるという保証を受け取ることになる、と述べた。これは、プレーヤーが行う予定の変更が「プレーヤーが安心して行える方法で構築されるため」です。彼らが成し遂げた進歩や、既存のエコシステムへの投資を放棄する必要はありません。」"いつでもグローバルプレイヤーコミュニティは、これまでに行った投資と将来のイノベーションの創造性のどちらかを選択する必要が生じます。それは私たちのコミュニティを置くのに決して良い場所ではありません。したがって、私たちのイノベーション 🎜>目標は、コアエクスペリエンスの革新を続けることです」と彼は説明しました、「そして、シーズンが徐々に大きくなり、キーの種類を変更しているので、今シーズンごとにそれが見られますそれらの季節における遊びの様式
。"<🎜>EA は Apex Legends エクスペリエンスにこれらの変更を加える取り組みを開始したとウィルソン氏は述べ、プレイヤーのエンゲージメントの低下から立ち直る計画が「さまざまな 方式」で具体化されるだろうとも付け加えた。現在のコアメカニックが提供するものを超えるプレイの可能性。」彼はさらに、「私たちはこれら 2 つのことを一緒にできると考えています。そのために経験を分離する必要があるとは考えていませんが、繰り返しになりますが、チームは現在この問題に取り組んでいます。」