プレイヤーベースの維持に注力しているため、Apex Legends 2 は EA の利益にならないApex Legends のヒーローシューター ジャンルでのトップの座は EA にとって重要です
本日の同社の 第 2 四半期決算会見で、CEO のアンドリュー・ウィルソンは、Apex Legends がこれまでどのように推移してきたかを認めました。パフォーマンスは高く、さらに「ゲームのプレイ方法を根本的に変える意味のある体系的なイノベーションの必要性」があるとも述べています
ただし、ゲームの数字の減少は、EAが「Apex Legends」の開発を進めることを示す可能性があります2」とウィルソン氏の発言は、ヒーローシューターが現在保持しているトップティアの地位を理由に、同社が『Apex Legends』の続編を作ることに興味がないことを示唆しているようだ。
「私たちは今、ビジネスの現在の軌道を管理している時期にあります」とウィルソン氏は述べた。 「しかし、私たちはブランドの強さ、世界的なコミュニティの規模、これらの無料プレイのライブサービスゲームのトップレベルでの地位のおかげで、それを成長に戻すことができると信じています」
「第一に、ブランド、強力なコアプレーヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要となる競争環境において、Apex は私たちにとって魅力的なフランチャイズであり、業界の有力者であることが証明されました」とウィルソン氏は述べました。 「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するには、大規模な体系的な変化が必要です。私たちは、将来的により重要で革新的な変化に向けて取り組みながら、グローバルコミュニティに役立つコンテンツの保持と幅広さに引き続き注力していきます。」
全体的に、EA は基本的に Apex Legends 2 を一から再構築するのではなく、既存の Apex Legends を継続的に改善することに関心があるようです。 「それは本当に良い質問であり、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言いたいのは、通常、大規模なライブサービス主導型ゲームのコンテキストで見てきたのは、バージョン 2 のものであるということですバージョン 1 ほど成功したことはほとんどありません」とウィルソン氏はさらに述べました。
Apex Legends はシーズンごとに革新的なアップデートを予定
"いつでもグローバルプレイヤーコミュニティは、これまでに行った投資と将来のイノベーションの創造性のどちらかを選択する必要が生じます。それは私たちのコミュニティを置くのに決して良い場所ではありません。したがって、私たちのイノベーション 🎜>目標は、コアエクスペリエンスの革新を続けることです」と彼は説明しました、「そして、シーズンが徐々に大きくなり、キーの種類を変更しているので、今シーズンごとにそれが見られますそれらの季節における遊びの様式
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