Apex Legends 2 не в интересах EA, поскольку она фокусирует усилия на сохранении базы игроков. Первое место Apex Legends в жанре героев-шутеров важно для EA
Свой 23-й сезон Apex Legends планируется начать в следующем месяце, в начале ноября, и хотя геройский шутер EA остается одной из самых популярных франшиз в игровом мире , показатели вовлеченности игроков снижались с момента его запуска в 2019. Следовательно, игра не достигла целевых показателей по доходам, и EA планирует решить эту проблему с помощью «фундаментальных изменений».Во время сегодняшнего отчета компании о прибылях и убытках за Q2 генеральный директор Эндрю Уилсон признал, какими были Apex Legends. производительность, дополнительно отметив, что существует «необходимость в значимых систематических инновациях, которые фундаментально меняют способ игры».
Хотя снижение количества игр может указывать на то, что EA продвинется вперед с «Apex Legends 2», - высказывания Уилсона, судя по всему, предполагают, что компания не заинтересована в создании сиквела Apex Legends из-за позиции высшего уровня, которую в настоящее время занимает герой-шутер.
«Сейчас у нас есть момент, когда мы управляем текущей траекторией бизнеса», — заметил Уилсон. «Но мы верим, что благодаря силе бренда, размеру мирового сообщества и положению, которое мы занимаем на верхнем уровне этих бесплатных игр с живым сервисом, мы сможем вернуть это к росту.
Уилсон также сказал, что сезон Apex Legends 22, не оправдавший ожиданий, помог EA прийти к осознать несколько вещей, касающихся того, как им следует постоянно улучшать игру. «После изменений в конструкции боевого пропуска мы не увидели ожидаемого роста монетизации», — сказал он. Затем Уилсон объяснил два аспекта, которые EA заметила в категории бесплатных шутеров от первого лица:«Во-первых, в конкурентной среде, где бренд, сильная база основных игроков и высококачественная механика имеют большее значение, чем когда-либо, Apex оказалась для нас привлекательной франшизой и стойким приверженцем отрасли», — заметил Уилсон. «Во-вторых, для стимулирования значительного роста и повторного вовлечения необходимы крупные систематические изменения. Мы продолжим концентрироваться на сохранении и расширении контента, который будет служить нашему глобальному сообществу, поскольку мы работаем над более значительными, инновационными изменениями в будущем».
В целом, EA, похоже, была более заинтересована в постоянном улучшении существующих Apex Legends вместо того, чтобы перестраивать их с нуля, по существу, с помощью Apex Legends 2. «Это действительно хороший вопрос и, вероятно, выходит за рамки этого разговора, но я бы сказал, что обычно то, что мы видим в контексте масштабных игр, управляемых живыми сервисами, — это версия 2. почти никогда не был таким успешным, как версия 1», — дополнительно заметил Уилсон.
В Apex Legends запланированы инновационные обновления в зависимости от сезона
Уилсон также сказал, что их цель на данный момент состоит в том, чтобы глобальная база игроков Apex Legends продолжала получать поддержку «и предоставлять им новые инновационные , творческий контент в зависимости от сезона», — заявил он. Более того, Уилсон сказал, что игроки получат гарантию того, что их время и усилия, потраченные на Apex Legends, — это то, что EA будет защищать, поскольку эти изменения, которые они планируют внести, будут построены «таким образом, чтобы игроки не должны отказываться от прогресса, которого они достигли, или от инвестиций, которые они вложили в существующую экосистему».«В любое время мы привести к тому, что глобальному сообществу игроков придется выбирать между инвестициями, которые они сделали на сегодняшний день, и будущим инновациями творчеством, это никогда не будет подходящим местом для размещения нашего сообщества, и поэтому наш цель будет заключаться в том, чтобы продолжать внедрять инновации в основной опыт, — объяснил он, — и вы видите это от сезона к сезону, поскольку наши сезоны становятся все больше, и мы меняем ключ модальности игры в эти сезоны."
EA начала свои усилия по внесению этих изменений в Apex Legends, сказал Уилсон, дополнительно отметив, что их планы по восстановлению после снижения вовлеченности игроков будут принимать форму «в различных модально» игры, превосходящей то, что дает текущая основная механика». Он добавил: «И мы думаем, что можем сделать эти две вещи вместе, и мы не поверим, что для этого нам придется разделять опыт, но опять же, команда сейчас над этим работает».