Apex Legends 2는 플레이어 기반 유지에 중점을 두기 때문에 EA의 관심사가 아닙니다. 영웅 슈팅 장르에서 Apex Legends의 1위 자리는 EA에 중요합니다
오늘 회사의 2분기 실적 발표에서 CEO Andrew Wilson은 Apex Legends의 성과를 인정했습니다. "게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸는 의미 있고 체계적인 혁신이 필요하다"고 덧붙였습니다.
게임 수가 감소하면 EA가 "Apex Legends <🎜로 전진하는 방향으로 나아갈 수 있지만" >2," Wilson의 발언은 현재 히어로 슈터가 보유하고 있는 최상위 위치로 인해 회사가 Apex Legends 속편 제작에 관심이 없음을 암시하는 것으로 보입니다.
"지금은 비즈니스의 현재 궤도를 관리하고 있는 순간이 있습니다"라고 Wilson은 말했습니다. "그러나 우리는 브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모, 무료 라이브 서비스 게임의 최상위 계층에서 차지하는 위치 덕분에 이를 성장으로 되돌릴 수 있다고 믿습니다. "또한 Wilson은 Apex Legends Season
"첫째, 브랜드, 강력한 핵심 플레이어 기반 및 고품질 메커니즘이 그 어느 때보다 중요한 경쟁 환경에서 Apex는 우리에게 매력적인 프랜차이즈이자 업계에 충실한 업체임이 입증되었습니다."라고 Wilson은 말했습니다. "둘째, 상당한 성장과 재참여를 촉진하려면 대대적인 체계적인 변화가 필요합니다. 우리는 앞으로도 더욱 중요하고 혁신적인 변화를 향해 노력하면서 글로벌 커뮤니티에 서비스를 제공하는 콘텐츠의 보유와 폭을 넓히는 데 계속 집중할 것입니다."
전반적으로 EA는 본질적으로 Apex Legends 2로 처음부터 다시 구축하는 대신 기존 Apex Legends를 지속적으로 개선하는 데 더 관심이 있는 것 같았습니다. "정말 좋은 질문이고 아마도 이 대화의 범위를 벗어나겠지만, 제가 말하고 싶은 것은 일반적으로 대규모 라이브 서비스 중심 게임의 맥락에서 본 것은 버전 2이라는 것입니다. 1 버전만큼 성공한 적은 거의 없습니다."라고 Wilson은 덧붙였습니다.
Apex Legends는 시즌별로 혁신적인 업데이트가 예정되어 있습니다
"언제든지 우리는 글로벌 플레이어 커뮤니티가 현재까지 진행한 투자와 미래의 혁신 창의성 중 하나를 선택해야 합니다. 이는 결코 우리 커뮤니티를 참여하기에 좋은 장소가 아니기 때문에 목표는 핵심 경험에서 계속해서 혁신을 이루는 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "시즌이 점점 더 커지고 키도 바뀌고 있으므로 시즌마다 이를 확인하실 수 있습니다. 해당 시즌의 플레이 방식."