Ang Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) kamakailan ay na -update ang mga miyembro nito sa patuloy na pag -uusap tungkol sa mga proteksyon ng AI para sa mga aktor ng video game. Habang ang ilang pag -unlad ay ginawa, ang mga makabuluhang hindi pagkakasundo ay nananatili sa pangkat ng bargaining ng industriya, na iniiwan ang mga negosasyon na "nakakabigo na malayo" sa mga pangunahing isyu.
Ang isang tsart ng paghahambing ay nagtatampok ng mga malagkit na puntos na ito: Ang SAG-AFTRA ay naghahanap ng komprehensibong proteksyon laban sa digital na replika o generative na paggamit ng AI para sa lahat ng nakaraan at hinaharap na trabaho, hindi lamang gawa na nilikha pagkatapos ng isang potensyal na kasunduan. Ang kahulugan ng "digital replica" ay pinagtatalunan din. Ang kahulugan ng Sag-Aftra ay sumasaklaw sa anumang pagganap, tinig o paggalaw, madaling makikilala o maiugnay sa isang tagapalabas, habang ang pangkat ng bargaining ay mas pinipili ang "objectively na makikilala," ang isang term na SAG-AFTRA ay nagtatalo ay masyadong mahigpit. Ang pagsasama ng mga performer ng "kilusan" sa kasunduan ng AI, ang naaangkop na terminolohiya para sa mga pagtatanghal na AI-generated ("real-time na henerasyon" kumpara sa "henerasyon ng henerasyon"), at ang pagsisiwalat ng employer tungkol sa mga timpla ng boses at mga aplikasyon ng chatbot ay hindi rin nalutas. Bukod dito, ang mga hindi pagkakasundo ay nagpapatuloy sa pag-alis ng pahintulot sa panahon ng mga welga, ang tagal ng pahintulot para sa real-time na henerasyon (ang SAG-AFTRA ay nagmumungkahi ng limang taon, ang pangkat ng bargaining ay naghahanap ng walang limitasyong pahintulot), minimum na kabayaran para sa paglikha at paggamit ng digital na replika, at isang iminungkahing sistema ng bonus ng employer na pinaniniwalaan ng SAG-AFTRA na maaaring maiiwasan ang mga karapatan ng unyon. Sa wakas, ang pagtulak ng SAG-AFTRA para sa isang sistema upang subaybayan ang paggamit ng digital na replika para sa wastong kabayaran ay tutol sa pamamagitan ng pangkat na bargaining bilang hindi mababago. Habang ang mga pansamantalang kasunduan ay naabot sa mga kalkulasyon ng pay pay, resolusyon sa pagtatalo, ilang mga minimum na aspeto ng kabayaran, mga kinakailangan sa pahintulot, at ilang mga pagsisiwalat, binibigyang diin ng SAG-AFTRA na ang isang komprehensibong pakikitungo ay malayo sa natapos.
Ang pambansang executive director ng SAG-AFTRA at punong negosador na si Duncan Crabtree-Ireland, ay nagpahayag ng pag-aalala na ang mga tagapag-empleyo ng bargaining ay nakaliligaw sa mga miyembro sa paniniwala na ang isang pakikitungo ay malapit na. Hinimok niya ang mga miyembro na pigilan ang anumang mga pagtatangka na masira ang welga sa pamamagitan ng pagtanggap ng trabaho nang walang sapat na proteksyon ng AI, babala laban sa pagsasamantala ng mga performer at ang panganib ng kanilang mga pagtatanghal na ginagamit upang palitan ang mga ito nang walang pahintulot o kabayaran.
Bilang tugon, ang paglamig ni Audrey, tagapagsalita para sa grupong bargaining ng industriya ng video, ay nagsabi na iminungkahi nila ang isang pakikitungo kasama ang pagtaas ng sahod na higit sa 15%, pinahusay na proteksyon sa kalusugan at kaligtasan, nangunguna sa industriya ng mga digital na replika, at karagdagang kabayaran para sa paggamit ng pagganap sa iba pang mga laro. Inaangkin nila ang makabuluhang pag -unlad ay ginawa at nagpahayag ng pagkasabik na bumalik sa talahanayan ng bargaining.
Ang walong buwang-buwan na SAG-AFTRA na welga ng video game, na sinimulan dahil sa kakulangan ng kasunduan ng AI, ay malinaw na nakakaapekto sa industriya. Iniulat ng mga manlalaro ang mga hindi nabuong mga NPC sa mga laro tulad ng Destiny 2 at World of Warcraft . Kasunod ng umano’y pagtatangka ng pagbabagsak ng welga, ang League of Legends ay nakaranas ng isang welga at tawag ng tungkulin: Ang mga character na Black Ops 6 ay na -recast. Kamakailan lamang, natuklasan ng dalawang Zenless zone zero na aktor ng boses ang kanilang kapalit sa pamamagitan ng mga tala ng patch. Ang patuloy na pagtatalo ay nagtatampok ng mga makabuluhang hamon sa pagbabalanse ng malikhaing pagbabago na may patas na kabayaran at proteksyon para sa mga tagapalabas sa mabilis na umuusbong na tanawin ng AI sa mga larong video.