The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft haar leden onlangs bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijven er aanzienlijke meningsverschillen bij de onderhandelingsgroep in de industrie, waardoor de onderhandelingen "frustrerend ver uit elkaar" blijven over belangrijke kwesties.
Een vergelijkingsdiagram benadrukt deze knelpunten: SAG-AFTRA zoekt uitgebreide bescherming tegen digitale replica of generatief AI-gebruik voor alle werk uit het verleden en toekomst, niet alleen werk gemaakt na een mogelijke overeenkomst. De definitie van "digitale replica" wordt ook betwist. De definitie van SAG-AFTRA omvat alle prestaties, vocale of beweging, gemakkelijk identificeerbaar of te wijten aan een uitvoerder, terwijl de onderhandelingsgroep de voorkeur geeft aan "objectief identificeerbaar", is een term door SAG-AFTRA te beperkend. De opname van "bewegings" -presteerders in de AI-overeenkomst, de juiste terminologie voor door AI gegenereerde prestaties ("Real-time generatie" versus "Procedurele generatie"), en werkgever openbaarmaking met betrekking tot spraakblending en chatbot-applicaties zijn ook onopgelost. Bovendien blijven meningsverschillen bestaan bij het terugtrekking van toestemmingen tijdens stakingen, de duur van de toestemming voor realtime generatie (SAG-AFTRA stelt vijf jaar voor, de onderhandelingsgroep zoekt onbeperkte toestemming), minimale vergoeding voor het maken en gebruik van digitale replica en gebruik, en een voorgestelde werkgeverbonussysteem dat SAG-AFTRA-geloofsrechten kunnen omzeilen. Ten slotte wordt de drang van SAG-AFTRA voor een systeem om digitaal replica-gebruik te volgen voor de juiste compensatie door de onderhandelingsgroep als onhaalbaar tegengewerkt. Hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusbetalingsberekeningen, geschillenbeslechting, enkele minimale compensatieaspecten, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingen, benadrukt SAG-AFTRA dat een uitgebreide deal verre van afgerond is.
De nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, uitte zijn bezorgdheid dat de onderhandelende werkgevers misleidende leden zijn om te geloven dat een deal op handen is. Hij drong er bij leden op aan om te weerstaan dat pogingen om de staking te ondermijnen door werk te accepteren zonder adequate AI -bescherming, waarschuwing voor de exploitatie van artiesten en het risico dat hun uitvoeringen worden gebruikt om ze te vervangen zonder toestemming of compensatie.
In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogamesindustrie, dat ze een deal hebben voorgesteld, inclusief loonsverhogingen van meer dan 15%, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI digitale replica-termen en extra compensatie voor prestatiegebruik in andere games. Ze beweren dat er zinvolle vooruitgang is geboekt en zijn gretigheid uitgesproken om terug te keren naar de onderhandelingstafel.
De acht maanden durende SAG-AFTRA-videogame-staking, geïnitieerd vanwege het ontbreken van AI-overeenkomst, heeft zichtbaar invloed op de industrie. Spelers hebben niet -gevoelde NPC's gemeld in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft . Na vermeende stakingssubversiepogingen ondervonden League of Legends een staking en Call of Duty: Black Ops 6 -personages werden herschikt. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero Voice -acteurs hun vervanging via patchnotities. Het lopende geschil benadrukt de belangrijke uitdagingen bij het balanceren van creatieve innovatie met eerlijke vergoeding en bescherming voor artiesten in het snel evoluerende landschap van AI in videogames.