SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

Auteur: Hunter Mar 16,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, des désaccords importants demeurent avec le groupe de négociation de l'industrie, laissant les négociations "frustrant et éloignées" sur des questions clés.

Un graphique de comparaison met en évidence ces points de collision: SAG-Aftra cherche une protection complète contre la réplique numérique ou l'utilisation générative de l'IA pour tous les travaux passés et futurs, pas seulement le travail créé après un accord potentiel. La définition de «réplique numérique» est également contestée. La définition de SAG-Aftra englobe toute performance, vocal ou mouvement, facilement identifiable ou attribuable à un interprète, tandis que le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", selon un terme SAG-AFTRA est trop restrictif. L'inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord d'IA, la terminologie appropriée pour les performances générées par l'AI ("génération en temps réel" contre "génération procédurale") et la divulgation de l'employeur concernant le mélange vocal et les applications de chatbot ne sont pas non plus résolues. En outre, les désaccords persistent sur le retrait du consentement pendant les frappes, la durée du consentement pour la génération en temps réel (SAG-AFTRA propose cinq ans, le groupe de négociation cherche un consentement illimité), une rémunération minimale pour la création et l'utilisation de la réplique numérique, et un système de bonus d'employeur proposé qui, selon Sag-Aftra, pourrait contourner les droits syndicaux. Enfin, la poussée de SAG-AFTRA pour un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour une compensation appropriée est opposée au groupe de négociation comme irréalisable. Bien que les accords provisoires aient été conclus sur les calculs de rémunération des primes, le règlement des différends, certains aspects minimaux de rémunération, les exigences de consentement et certaines divulgations, SAG-AFTRA souligne qu'un accord complet est loin d'être finalisé.

Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a exprimé sa préoccupation que les employeurs négociés soient en erreur les membres de croire qu'un accord est imminent. Il a exhorté les membres à résister à toute tentative de saper la grève en acceptant les travaux sans protection adéquate d'IA, avertissant contre l'exploitation des artistes et le risque que leurs performances soient utilisées pour les remplacer sans consentement ni compensation.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé un accord, y compris des augmentations de salaire dépassant 15%, des protections améliorées de santé et de sécurité, des termes de réplique numérique d'IA de pointe de l'industrie et une rémunération supplémentaire pour l'utilisation des performances dans d'autres jeux. Ils affirment que des progrès significatifs ont été réalisés et expriment leur empressement à revenir à la table de négociation.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA de huit mois, initiée en raison de l'absence d'accord d'IA, a visiblement un impact sur l'industrie. Les joueurs ont signalé des PNJ non observés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . Après des tentatives présumées de subversion de grève, League of Legends a connu une grève et Call of Duty: Black Ops 6 personnages ont été refondus. Récemment, deux acteurs de voix Zenless Zero Zero ont découvert leur remplacement via des notes de mise. Le différend en cours met en évidence les défis importants dans l'équilibre entre l'innovation créative avec une rémunération et une protection équitables pour les artistes dans le paysage rapide de l'IA dans les jeux vidéo.