The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni dell'IA per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati compiuti alcuni progressi, rimangono disaccordi significativi con il gruppo di contrattazione del settore, lasciando i negoziati "frustranti molto distanti" su questioni chiave.
Una tabella di confronto evidenzia questi punti di attacco: SAG-AFTRA cerca una protezione completa contro la replica digitale o l'uso generativo di intelligenza artificiale per tutti i lavori passati e futuri, non solo il lavoro creato dopo un potenziale accordo. La definizione di "replica digitale" è anche contestata. La definizione di SAG-AFTRA comprende qualsiasi performance, vocale o movimento, facilmente identificabile o attribuibile a un interprete, mentre il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile oggettivamente", sostiene un termine SAG-AFTRA. L'inclusione degli artisti "movimenti" nell'accordo AI, la terminologia appropriata per le prestazioni generate dall'IA ("generazione in tempo reale" vs. "generazione procedurale") e la divulgazione del datore di lavoro in merito alla miscelazione vocale e alle applicazioni di chatbot non sono state risolte. Inoltre, i disaccordi persistono sul ritiro del consenso durante gli scioperi, la durata del consenso per la generazione in tempo reale (SAG-AFTRA propone cinque anni, il gruppo di contrattazione chiede un consenso illimitato), una compensazione minima per la creazione e l'uso della replica digitale e un sistema di bonus proposto proposto per il datore di lavoro. Infine, la spinta di SAG-AFTRA per un sistema per tracciare l'utilizzo della replica digitale per una corretta compensazione è contrastata dal gruppo di contrattazione. Sebbene siano stati raggiunti accordi provvisorio su calcoli di retribuzione bonus, risoluzione delle controversie, alcuni aspetti minimi di compensazione, requisiti di consenso e alcune informazioni, SAG-AFTRA sottolinea che un accordo globale è tutt'altro che finalizzato.
Duncan Crabtree-Irlanda, direttore esecutivo e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha espresso preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro della contrattazione siano membri fuorvianti nel credere che un accordo sia imminente. Ha esortato i membri a resistere a qualsiasi tentativo di minare lo sciopero accettando lavori senza adeguate protezioni dell'IA, avvertendo contro lo sfruttamento degli artisti e il rischio che le loro prestazioni vengano utilizzate per sostituirli senza consenso o compensazione.
In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto un accordo che include aumenti salariali superiori al 15%, potenziate protezioni per la salute e la sicurezza, i termini di replica digitale dell'IA leader del settore e ulteriori compensi per l'uso delle prestazioni in altri giochi. Affermano che sono stati fatti progressi significativi ed esprimono entusiasmo di tornare al tavolo della contrattazione.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA di otto mesi, avviato a causa della mancanza di accordo di intelligenza artificiale, ha un impatto visibilmente sul settore. I giocatori hanno riportato NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft . A seguito di presunti tentativi di sovversione di sciopero, League of Legends ha sperimentato uno sciopero e Call of Duty: Black Ops 6 personaggi sono stati rifusi. Di recente, due attori zero zen senza zen hanno scoperto la loro sostituzione tramite note di patch. La controversia in corso evidenzia le sfide significative nel bilanciare l'innovazione creativa con equa compensazione e protezione per gli artisti nel panorama in rapida evoluzione dell'IA nei videogiochi.