Sag-Aftra sagt, es sei immer noch "frustrierend weit auseinander" von der Verhandlungsgruppe der Spielebranche für KI-Schutzmaßnahmen

Autor: Hunter Mar 16,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die laufenden Verhandlungen über KI -Schutz für Videospiel -Schauspieler aktualisiert. Während einige Fortschritte erzielt wurden, bleiben erhebliche Meinungsverschiedenheiten bei der Branchenverhandlungsgruppe bestehen, sodass Verhandlungen in wichtigen Fragen "frustrierend weit auseinander" sind.

Eine Vergleichskarte zeigt die folgenden Sticking-Punkte: SAG-AFTRA sucht einen umfassenden Schutz vor digitaler Replikat oder generativer KI-Nutzung für alle vergangenen und zukünftigen Arbeiten, nicht nur nach einer potenziellen Vereinbarung. Die Definition von "Digital Replica" ist ebenfalls umstritten. Die Definition von SAG-AFTRA umfasst jede Leistung, Gesang oder Bewegung, die leicht identifizierbar oder einem Darsteller zuzuschreiben sind, während die Verhandlungsgruppe "objektiv identifizierbar" bevorzugt, ist ein Begriff Sag-Aftra argumentiert zu restriktiv. Die Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die KI-Vereinbarung, die angemessene Terminologie für AI-generierte Leistungen ("Echtzeitgeneration" im Vergleich zu "Verfahrensgenerierung") und die Offenlegung von Arbeitgebern in Bezug auf Sprachmischung und Chatbot-Anwendungen sind ebenfalls ungelöst. Darüber hinaus bestehen die Meinungsverschiedenheiten bei der Einwilligung des Rückzugs während der Streiks, der Einwilligungsdauer der Echtzeitgenerierung (SAG-AFTRA schlägt vor, die Verhandlungsgruppe beantragt unbegrenzte Einverständniserklärung), die Mindestausgleich für die Erstellung und Verwendung digitaler Replikate und ein vorgeschlagenes Arbeitgeber-Bonus-System, von dem SAG-AFTRA die Rechte der Gewerkschaft umgehen könnte. Schließlich wird der Vorstoß von SAG-AFTRA nach einem System zur Verfolgung der digitalen Replikationsverwendung zur ordnungsgemäßen Kompensation von der Verhandlungsgruppe als nicht realisierbar abgelehnt. Während vorläufige Vereinbarungen über Bonus-Lohnberechnungen, Streitbeilegung, einige Mindestausgleichsaspekte, Einwilligungsanforderungen und bestimmte Offenlegungen erzielt wurden, betont SAG-AFTRA, dass ein umfassendes Angebot bei weitem abgeschlossen ist.

Der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, äußerte sich besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Mitglieder irreführend sind, um zu glauben, dass ein Deal unmittelbar bevorsteht. Er forderte die Mitglieder auf, jeglichen Versuchen zu widerstehen, den Streik zu untergraben, indem er Arbeit ohne angemessenen KI -Schutz, Warnung gegen die Ausbeutung von Darstellern und das Risiko, dass ihre Leistungen verwendet werden, um sie ohne Zustimmung oder Entschädigung zu ersetzen, zu warnen.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, einen Deal mit Lohnerhöhungen von mehr als 15%, verbessertem Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden KI-Digital-Replikationsbedingungen und zusätzlichen Ausgleichen für die Leistung in anderen Spielen. Sie behaupten, dass aussagekräftige Fortschritte erzielt wurden und ausdrücklich zur Rückkehr in den Verhandlungstisch zurückkehren.

Der achtmonatige SAG-AFTRA-Videospielstreik, der aufgrund des Mangels an KI-Vereinbarung initiiert wird, wirkt sichtlich die Branche sichtbar. Die Spieler haben in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft nicht übereinstimmende NPCs gemeldet. Nach mutmaßlichen Streiksubversionsversuchen erlebte League of Legends einen Streik und Call of Duty: Black Ops 6 Charaktere wurden umbaut. Vor kurzem haben zwei Zenless -Sprachakteure der Zenless -Zone Null ihren Ersatz über Patch -Notizen entdeckt. Der fortlaufende Streit zeigt die bedeutenden Herausforderungen bei der Einbindung kreativer Innovationen mit fairer Entschädigung und Schutz für Darsteller in der sich schnell entwickelnden Landschaft der KI in Videospielen.