SAG-Aftra mówi, że wciąż jest „frustrująco daleko” od grupy przetargowej w branży gier na temat ochrony AI

Autor: Hunter Mar 16,2025

Gildia aktorów ekranu - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, pozostają znaczące spory w branży grupie przetargowej, pozostawiając negocjacje „frustrująco daleko od siebie” w kluczowych kwestiach.

Wykres porównawczy podkreśla te punkty przyklejania: SAG-AFTRA dąży do kompleksowej ochrony przed cyfrową repliką lub generatywnym wykorzystaniem AI dla wszystkich przeszłych i przyszłych prac, a nie tylko pracy utworzonej po potencjalnej umowie. Definicja „repliki cyfrowej” jest również kwestionowana. Definicja SAG-AFTRA obejmuje wszelkie występy, wokal lub ruch, łatwo można go zidentyfikować lub przypisać wykonawcy, podczas gdy grupa przetargowa preferuje „obiektywnie identyfikowalne”, termin SAG-Aftra twierdzi, że jest zbyt restrykcyjny. Włączenie wykonawców „ruchu” do umowy AI, odpowiednia terminologia wyników generowanych przez AI („Generowanie w czasie rzeczywistym” vs. generowanie proceduralne ”) oraz ujawnienie pracodawców w zakresie mieszania głosu i aplikacji chatbota są również nierozwiązane. Ponadto nieporozumienia utrzymują się w wyniku wycofania zgody podczas strajków, czasu trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym (SAG-AFTRA proponuje pięć lat, grupa przetargowa poszukuje nieograniczonej zgody), minimalna rekompensata za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej oraz proponowany system premii pracodawcy, który SAG-AFTRA może obchodzić prawa związkowe. Wreszcie, nacisk SAG-AFTRA dla systemu do śledzenia cyfrowej repliki w celu właściwego odszkodowania jest przeciwna grupie przetargowa jako niemożliwa. Podczas gdy umowy wstępne zostały osiągnięte w zakresie obliczeń premii, rozwiązywania sporów, niektórych minimalnych aspektów odszkodowania, wymagań zgody i niektórych ujawnień, SAG-AFTRA podkreśla, że ​​kompleksowa umowa jest daleka od sfinalizowanej.

Krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, wyraził zaniepokojenie, że pracodawcy negocjują członków w błędzie, czy umowa jest nieuchronna. Zachęcał członków do oparcia się wszelkim prób podważenia strajku, przyjmując pracę bez odpowiedniej ochrony AI, ostrzegając przed wyzyskiem wykonawców i ryzyka ich wyników w celu ich zastąpienia bez zgody lub odszkodowania.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponowali umowę obejmującą wzrost płac przekraczających 15%, zwiększoną ochronę zdrowia i bezpieczeństwa, wiodące w branży cyfrowe warunki repliki oraz dodatkową rekompensatę za wykorzystanie wydajności w innych grach. Twierdzą, że poczyniono znaczące postępy i wyrażają chęć powrotu do tabeli negocjacyjnej.

Ośmiomiesięczny strajk wideo SAG-AFTRA, zainicjowany z powodu braku porozumienia AI, wyraźnie wpływa na branżę. Gracze zgłosili niezamieszkane NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft . Po domniemanej próbie naruszenia strajku League of Legends doświadczyło strajku i Call of Duty: Black Ops 6 znaków zostały przekształcone. Niedawno dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo za pomocą notatek łatek. Trwający spór podkreśla znaczące wyzwania w równowadze kreatywnych innowacji z uczciwą rekompensatą i ochroną wykonawców w szybko rozwijającym się krajobrazie sztucznej inteligencji w grach wideo.