Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Autor: Hunter Mar 16,2025

The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) actualizó recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han logrado algunos progresos, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria, dejando las negociaciones "frustrantemente muy separadas" en temas clave.

Una tabla de comparación destaca estos puntos de conflicto: SAG-AFTRA busca una protección integral contra la réplica digital o el uso generativo de IA para todos los trabajos pasados ​​y futuros, no solo el trabajo creado después de un posible acuerdo. La definición de "réplica digital" también está disputada. La definición de Sag-Aftra abarca cualquier actuación, vocal o movimiento, fácilmente identificable o atribuible a un artista, mientras que el grupo de negociación prefiere "objetivamente identificable", un término Sag-Aftra argumenta es demasiado restrictivo. La inclusión de los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA, la terminología apropiada para las actuaciones generadas por IA ("generación en tiempo real" frente a "generación de procedimientos"), y la divulgación del empleador con respecto a la mezcla de voz y las aplicaciones de chatbot tampoco se resuelven. Además, los desacuerdos persisten en la retirada de consentimiento durante los ataques, la duración del consentimiento para la generación en tiempo real (SAG-AFTRA propone cinco años, el grupo de negociación busca consentimiento ilimitado), una compensación mínima para la creación y uso de réplicas digitales, y un sistema de bono de empleador propuesto que SAG-AFTRA cree que podría eliminar los derechos sindicales. Finalmente, el impulso de SAG-AFTRA para que un sistema rastree el uso de réplicas digitales para una compensación adecuada se opone al grupo de negociación como factible. Si bien se han alcanzado acuerdos tentativos sobre los cálculos de pago de bonos, la resolución de disputas, algunos aspectos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones, Sag-Aftra enfatiza que un acuerdo integral está lejos de ser finalizado.

El Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, expresó su preocupación de que los empleadores de negociación están engañando a los miembros para que crean que un acuerdo es inminente. Instó a los miembros a resistir cualquier intento de socavar la huelga aceptando el trabajo sin protecciones de IA adecuadas, advirtiendo contra la explotación de los artistas y el riesgo de que sus actuaciones se utilicen para reemplazarlas sin consentimiento o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales superiores al 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de réplicas digitales de IA líderes de IA y compensación adicional para el uso de rendimiento en otros juegos. Afirman que se han realizado un progreso significativo y expresan afán de regresar a la mesa de negociación.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA de ocho meses de largo, iniciado debido a la falta de acuerdo de IA, está afectando visiblemente a la industria. Los jugadores han reportado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . Tras los presuntos intentos de subversión de huelga, League of Legends experimentó una huelga y un Call of Duty: los personajes de Black Ops 6 fueron refundidos. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de notas de parche. La disputa en curso destaca los desafíos importantes para equilibrar la innovación creativa con una compensación y protección justa para los artistas en el panorama de IA en rápida evolución en los videojuegos.