A Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Artistas de Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Enquanto algum progresso foi feito, divergências significativas permanecem com o grupo de negociação do setor, deixando as negociações "frustrantemente distantes" em questões -chave.
Um gráfico de comparação destaca esses pontos de discórdia: o SAG-AFTRA busca proteção abrangente contra réplica digital ou uso generativo de IA para todo o trabalho passado e futuro, não apenas o trabalho criado após um contrato potencial. A definição de "réplica digital" também é contestada. A definição de Sag-Aftra abrange qualquer desempenho, vocal ou movimento, prontamente identificável ou atribuível a um artista, enquanto o grupo de barganha prefere "objetivamente identificável", argumenta um termo sag-aftra é muito restritivo. A inclusão de artistas de "movimento" no contrato de IA, a terminologia apropriada para performances geradas pela IA ("geração em tempo real" vs. "geração processual") e a divulgação do empregador em relação à mistura de voz e aplicativos de chatbot também não são resolvidos. Além disso, as desacordos persistem na retirada do consentimento durante as greves, a duração do consentimento para a geração em tempo real (o SAG-AFTR propõe cinco anos, o grupo de negociação busca consentimento ilimitado), a compensação mínima para a criação e o uso de réplicas digitais e um sistema de bônus de empregador proposto que a replica pode cancelar a criação de direitos sindicais. Finalmente, o esforço da SAG-AFTRA para um sistema rastrear o uso de réplicas digitais para compensação adequada é oposta pelo grupo de negociação como inviável. Embora acordos provisórios tenham sido alcançados em cálculos de pagamento de bônus, resolução de disputas, alguns aspectos mínimos de remuneração, requisitos de consentimento e certas divulgações, o SAG-AFTRA enfatiza que um acordo abrangente está longe de ser finalizado.
O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação de que os empregadores de barganha estejam enganando membros para acreditar que um acordo é iminente. Ele instou os membros a resistirem a qualquer tentativa de minar a greve, aceitando o trabalho sem proteções de IA adequadas, alertando contra a exploração dos artistas e o risco de suas performances serem usadas para substituí -las sem consentimento ou compensação.
Em resposta, o Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de barganhas da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo, incluindo aumentos salariais que excedam 15%, melhoraram a saúde e a segurança, líderes de réplicas digitais de IA e compensação adicional para uso de desempenho em outros jogos. Eles afirmam que foram feitos progressos significativos e expressam ânsia de retornar à mesa de negociação.
A greve de videogames SAG-AFTR de oito meses, iniciada devido à falta de contrato de IA, está impactando visivelmente a indústria. Os jogadores relataram NPCs não vistos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft . Após as supostas tentativas de subversão de greve, o League of Legends sofreu uma greve e Call of Duty: Black Ops 6 personagens foram reformulados. Recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição via Patch Notes. A disputa em andamento destaca os desafios significativos para equilibrar a inovação criativa com remuneração e proteção justas para artistas no cenário em rápida evolução da IA em videogames.