Sa wakas ay tinalakay ng S-game ang kontrobersyal na pahayag na ginawa ng isang hindi nagpapakilalang mapagkukunan sa Chinajoy 2024. Tuklasin ang mga detalye ng kaguluhan at tugon ng mga developer ng Phantom Blade.
Tumugon ang S-game sa kontrobersya
Walang nangangailangan ng xbox, sabi ng mga media outlet
Ang S-game, ang mga nag-develop sa likod ng Phantom Blade Zero at Black Myth: Wukong, ay naglabas ng isang pahayag sa Twitter (X) na tinutugunan ang mga paghahabol na ginawa ng isang hindi nagpapakilalang mapagkukunan. Maramihang mga media outlet sa kaganapan ng Chinajoy 2024 na iniulat sa umano’y developer ng Phantom Blade Zero na gumawa ng mga kontrobersyal na pahayag tungkol sa Xbox.
Ang pahayag ng studio sa Twitter (X) ay muling nagpatunay sa kanilang pangako sa paggawa ng malawak na pag -access sa laro.
"Ang mga sinasabing pahayag na ito ay hindi kumakatawan sa mga halaga o kultura ng S-game," ang pahayag na binabasa. "Naniniwala kami na ma -access ang aming laro sa lahat at hindi pinasiyahan ang anumang mga platform para sa Phantom Blade Zero. Masipag kami sa trabaho sa parehong pag -unlad at pag -publish ng mga harapan upang matiyak na maraming mga manlalaro hangga't maaari ay maaaring tamasahin ang aming laro sa paglabas at sa hinaharap."
Ang kontrobersya ay nagmula sa isang pahayag ng isang hindi nagpapakilalang mapagkukunan, na sinasabing isang developer sa Phantom Blade Zero, na inilathala sa isang outlet ng balita ng Tsino. Direktang isinalin ng mga tagahanga, nabasa nito ang "Walang nagpapakita ng anumang interes sa Xbox." Ang balita ay kumalat, na may mga saksakan tulad ng pag -uulat na ang Xbox ay "isang platform na hindi nakakahanap ng demand, lalo na sa Asya." Gayunpaman, tumaas ang sitwasyon kapag ang gameplay ng outlet ng Brazil na si Cassi ay nag -mister ng pahayag bilang "walang nangangailangan ng platform na ito" kapag binabanggit ang arogado.
Sa kanilang tugon, hindi malinaw na kinumpirma ng S-game o tanggihan ang pagiging tunay ng hindi nagpapakilalang mapagkukunan. Gayunpaman, mayroong ilang katotohanan sa kanilang mga paghahabol. Ang katanyagan ng Xbox sa Asya ay makabuluhang nahuhuli sa likod ng PlayStation at Nintendo. Sa Japan, halimbawa, ang mga benta ng Xbox Series X | s ay halos umabot sa kalahating milyong mga yunit sa loob ng apat na taon. Sa kaibahan, ang PS5 ay nagbebenta ng isang milyong yunit noong 2021 lamang.
Mayroon ding isyu ng pagkakaroon ng platform sa karamihan sa mga bansang Asyano. Halimbawa, noong 2021, ang Timog Silangang Asya ay walang suporta sa tingian para sa Xbox, na ang Singapore ang nag -iisang lugar kung saan ipinamamahagi ang mga console, laro, at accessories. Pinilit nito ang mga nagtitingi sa iba pang mga bansa sa Timog Silangang Asya na umasa sa mga mamamakyaw sa ibang bansa para sa kanilang imbentaryo sa Xbox.
Ang kontrobersya ay tumaas sa haka-haka ng isang eksklusibong pakikitungo sa pagitan ng S-game at Sony. Habang kinilala ng studio ang pagtanggap ng suporta sa pag -unlad at marketing mula sa Sony sa isang panayam sa Hunyo 8 sa isang tagalikha ng nilalaman ng Tsino, mula nang tinanggihan nila ang mga alingawngaw ng isang eksklusibong pakikipagtulungan. Sa kanilang pag-update ng tag-init 2024, binigyang diin ng S-Game na "Bilang karagdagan sa PlayStation 5, pinaplano naming ilabas ito sa PC."
Bagaman hindi nakumpirma ng studio ang isang paglabas ng Xbox, ang kanilang kamakailang tugon sa kontrobersya ay nag -iiwan ng bukas ng pintuan para sa posibilidad ng laro na darating sa nasabing platform.