O S-Game finalmente abordou a controversa declaração feita por uma fonte anônima na Chinajoy 2024. Descubra os detalhes do alvoroço e da resposta dos desenvolvedores da Phantom Blade.
S-game responde à controvérsia
Ninguém precisa do Xbox, os meios de comunicação dizem
S-Game, os desenvolvedores por trás do Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, emitiram uma declaração no Twitter (X), abordando as reivindicações feitas por uma fonte anônima. Vários meios de comunicação no evento ChinaJoy 2024 relataram o suposto desenvolvedor Phantom Blade Zero que fez declarações controversas sobre o Xbox.
A declaração do estúdio no Twitter (X) reafirmou seu compromisso em tornar o jogo amplamente acessível.
"Essas declarações reivindicadas não representam os valores ou cultura do jogo do S", diz a declaração. "Acreditamos em tornar nosso jogo acessível a todos e não descartamos nenhuma plataforma para a Phantom Blade Zero. Estamos trabalhando duro nas frentes de desenvolvimento e publicação para garantir que o maior número possível de jogadores possa aproveitar nosso jogo no lançamento e no futuro".
A controvérsia originou -se de uma declaração de uma fonte anônima, alegando ser desenvolvedora no Phantom Blade Zero, publicado em uma loja de notícias chinesa. Diretamente traduzido pelos fãs, dizia "Ninguém mostra nenhum interesse no Xbox". As notícias se espalharam, com pontos de venda como Aroged relatando que o Xbox é "uma plataforma que não encontra demanda, especialmente na Ásia". No entanto, a situação aumentou quando a jogabilidade brasileira Cassi traduziu a declaração como "ninguém precisa dessa plataforma" ao citar Aroged.
Em sua resposta, o S-Game não confirmou explicitamente nem negou a autenticidade da fonte anônima. No entanto, há alguma verdade em suas reivindicações. A popularidade do Xbox na Ásia fica significativamente atrás do PlayStation e da Nintendo. No Japão, por exemplo, as vendas Xbox Series X | S mal atingiram meio milhão de unidades em mais de quatro anos. Por outro lado, o PS5 vendeu um milhão de unidades apenas em 2021.
Há também a questão da disponibilidade da plataforma na maioria dos países asiáticos. Por exemplo, em 2021, o sudeste da Ásia não tinha suporte de varejo ao Xbox, com Cingapura sendo o único lugar onde são distribuídos consoles, jogos e acessórios. Isso forçou os varejistas de outros países do Sudeste Asiático a confiarem em atacadistas estrangeiros para o seu inventário do Xbox.
A controvérsia aumentou com a especulação de um acordo exclusivo entre S-Game e Sony. Enquanto o estúdio reconheceu anteriormente ter recebido o apoio de desenvolvimento e marketing da Sony em uma entrevista de 8 de junho com um criador de conteúdo chinês, eles negaram rumores de uma parceria exclusiva. Em sua atualização de desenvolvedor de verão de 2024, o S-Game enfatizou que "além do PlayStation 5, também planejamos lançá-lo para PC".
Embora o estúdio não tenha confirmado um lançamento do Xbox, sua recente resposta à controvérsia deixa a porta aberta para a possibilidade de o jogo chegar à referida plataforma.