S-Game heeft eindelijk de controversiële verklaring aangepakt van een anonieme bron in Chinajoy 2024. Ontdek de details van de reactie van de opschudding en de Phantom Blade-ontwikkelaars.
S-Game reageert op de controverse
Niemand heeft Xbox nodig, zeggen media
S-Game, de ontwikkelaars achter Phantom Blade Zero en Black Myth: Wukong, hebben een verklaring uitgegeven op Twitter (X) die claims aanpakt van een anonieme bron. Meerdere media op het ChinaJoy 2024 -evenement rapporteerden over de vermeende Phantom Blade Zero -ontwikkelaar die controversiële verklaringen heeft afgelegd over Xbox.
De verklaring van de studio op Twitter (X) bevestigde hun toewijding om het spel op grote schaal toegankelijk te maken.
"Deze geclaimde verklaringen vertegenwoordigen de waarden of cultuur van S-Game niet", luidt de verklaring. "We geloven in het toegankelijk maken van onze game voor iedereen en hebben geen platforms uitgesloten voor Phantom Blade Zero. We zijn hard aan het werk over zowel de ontwikkeling als het publiceren van fronten om ervoor te zorgen dat zoveel mogelijk spelers kunnen genieten van onze game tijdens de release en in de toekomst."
De controverse is afkomstig van een verklaring van een anonieme bron, die beweert een ontwikkelaar te zijn op Phantom Blade Zero, gepubliceerd in een Chinese nieuwsuitgang. Direct vertaald door fans, stond: "Niemand toont enige interesse in Xbox." Het nieuws verspreidde zich, met verkooppunten zoals Aroged rapporteren dat Xbox "een platform is dat geen vraag vindt, vooral in Azië." De situatie escaleerde echter toen de Braziliaanse outlet -gameplay Cassi de verklaring heeft vertaald als "Niemand heeft dit platform nodig" bij het citeren van Aroged.
In hun antwoord heeft S-Game de authenticiteit van de anonieme bron niet expliciet bevestigd of ontkend. Er is echter enige waarheid in hun beweringen. Xbox's populariteit in Azië blijft aanzienlijk achter bij PlayStation en Nintendo. In Japan bijvoorbeeld bereikte de verkoop van Xbox Series X | S nauwelijks een half miljoen eenheden in meer dan vier jaar. De PS5 daarentegen verkocht alleen al in 2021 een miljoen eenheden.
Er is ook de kwestie van de beschikbaarheid van het platform in de meeste Aziatische landen. In 2021 ontbrak Zuidoost -Azië bijvoorbeeld niet in de detailhandel voor Xbox, waarbij Singapore de enige plek was waar consoles, games en accessoires worden gedistribueerd. Deze dwingende retailers in andere Zuidoost -Aziatische landen om te vertrouwen op overzeese groothandelaren voor hun Xbox -inventaris.
De controverse escaleerde met speculatie van een exclusieve deal tussen S-Game en Sony. Hoewel de studio eerder erkende om ontwikkeling en marketingondersteuning van Sony te ontvangen in een interview van 8 juni met een Chinese maker van de inhoud, hebben ze sindsdien geruchten over een exclusief partnerschap geweigerd. In hun Summer 2024-update van de ontwikkelaar benadrukte S-Game dat "naast PlayStation 5 van plan zijn om het ook aan de pc uit te brengen."
Hoewel de studio geen Xbox -release heeft bevestigd, laat hun recente reactie op de controverse de deur open voor de mogelijkheid dat het spel naar het genoemde platform komt.