S-Game finalmente ha abordado la controvertida declaración hecha por una fuente anónima en Chinajoy 2024. Descubra los detalles del alboroto y la respuesta de los desarrolladores de Blade Phantom.
S-Game responde a la controversia
Nadie necesita Xbox, dicen los medios de comunicación
S-Game, los desarrolladores detrás de Phantom Blade Zero y Black Myth: Wukong, han emitido una declaración en Twitter (x) que abordan las reclamaciones hechas por una fuente anónima. Múltiples medios de comunicación en el evento Chinajoy 2024 informaron sobre el presunto desarrollador de Phantom Blade Zero que hizo declaraciones controvertidas con respecto a Xbox.
La declaración del estudio en Twitter (X) reafirmó su compromiso de hacer que el juego sea ampliamente accesible.
"Estas declaraciones afirmadas no representan los valores o la cultura del juego S", dice la declaración. "Creemos en hacer que nuestro juego sea accesible para todos y no hemos descartado ninguna plataforma para Phantom Blade Zero. Estamos trabajando duro tanto en el desarrollo como en la publicación de frentes para garantizar que tantos jugadores como sea posible pueden disfrutar de nuestro juego en el lanzamiento y en el futuro".
La controversia se originó a partir de una declaración de una fuente anónima, que afirma ser un desarrollador de Phantom Blade Zero, publicado en un medio de comunicación chino. Traducido directamente por los fanáticos, decía "Nadie muestra ningún interés en Xbox". La noticia se extendió, con puntos de venta como Aroged informando que Xbox es "una plataforma que no encuentra demanda, especialmente en Asia". Sin embargo, la situación se intensificó cuando el juego de salida brasileño Cassi maltrató la declaración como "nadie necesita esta plataforma" al citar Aroged.
En su respuesta, S-Game no confirmó explícitamente ni negó la autenticidad de la fuente anónima. Sin embargo, hay algo de verdad en sus afirmaciones. La popularidad de Xbox en Asia se queda significativamente detrás de PlayStation y Nintendo. En Japón, por ejemplo, las ventas de Xbox Series X | s apenas alcanzaron medio millón de unidades en más de cuatro años. En contraste, la PS5 vendió un millón de unidades solo en 2021.
También está el problema de la disponibilidad de la plataforma en la mayoría de los países asiáticos. Por ejemplo, en 2021, el sudeste asiático carecía de soporte minorista para Xbox, siendo Singapur el único lugar donde se distribuyen consolas, juegos y accesorios. Esto obligó a los minoristas en otros países del sudeste asiático a confiar en los mayoristas extranjeros para su inventario de Xbox.
La controversia aumentó con la especulación de un acuerdo exclusivo entre S-Game y Sony. Si bien el estudio reconoció previamente recibir el apoyo de desarrollo y marketing de Sony en una entrevista del 8 de junio con un creador de contenido chino, desde entonces han negado los rumores de una asociación exclusiva. En su actualización del desarrollador de verano 2024, S-Game enfatizó que "además de PlayStation 5, también estamos planeando lanzarlo a PC".
Aunque el estudio no ha confirmado un lanzamiento de Xbox, su reciente respuesta a la controversia deja la puerta abierta para la posibilidad de que el juego llegue a dicha plataforma.