S-Game a finalement abordé la déclaration controversée faite par une source anonyme à Chinajoy 2024. Découvrez les détails du tumulte et de la réponse des développeurs de la lame Phantom.
S-Game répond à la controverse
Personne n'a besoin de Xbox, disent les médias
S-Game, les développeurs derrière Phantom Blade Zero et Black Myth: Wukong, ont publié une déclaration sur Twitter (X) concernant les réclamations faites par une source anonyme. Plusieurs médias lors de l'événement ChinaJoy 2024 ont rendu compte du présumé développeur Phantom Blade Zero qui a fait des déclarations controversées concernant Xbox.
La déclaration du studio sur Twitter (x) a réaffirmé leur engagement à rendre le jeu largement accessible.
"Ces déclarations revendiquées ne représentent pas les valeurs ou la culture de S-Game", indique la déclaration. "Nous croyons qu'il faut rendre notre jeu accessible à tout le monde et n'avons exclu aucune plateforme pour Phantom Blade Zero. Nous travaillons dur sur les fronts de développement et de publication pour nous assurer que le plus de joueurs possible peut profiter de notre jeu à la sortie et à l'avenir."
La controverse est originaire d'une déclaration d'une source anonyme, prétendant être un développeur sur Phantom Blade Zero, publié dans un média chinois. Directement traduit par les fans, il a lu "Personne ne montre aucun intérêt pour Xbox". La nouvelle s'est répandue, avec des points de vente comme Aroged signalant que Xbox est "une plate-forme qui ne trouve pas la demande, en particulier en Asie". Cependant, la situation s'est intensifiée lorsque le gameplay de la sortie brésilienne Cassi a mal traduit la déclaration comme "personne n'a besoin de cette plate-forme" lorsqu'il a citant Aroged.
Dans leur réponse, S-Game n'a pas explicitement confirmé ni nier l'authenticité de la source anonyme. Cependant, il y a du vrai dans leurs affirmations. La popularité de Xbox en Asie est considérablement en retard de PlayStation et Nintendo. Au Japon, par exemple, les ventes de Xbox Series X | S ont à peine atteint un demi-million d'unités en plus de quatre ans. En revanche, la PS5 a vendu un million d'unités en 2021 seulement.
Il y a aussi le problème de la disponibilité de la plate-forme dans la plupart des pays asiatiques. Par exemple, en 2021, l'Asie du Sud-Est manquait de soutien au détail pour Xbox, Singapour étant le seul endroit où les consoles, les jeux et les accessoires sont distribués. Cela a forcé les détaillants d'autres pays d'Asie du Sud-Est à s'appuyer sur des grossistes à l'étranger pour leur inventaire Xbox.
La controverse s'est intensifiée avec la spéculation d'un accord exclusif entre S-Game et Sony. Bien que le studio ait précédemment reconnu avoir reçu le développement et le soutien marketing de Sony dans une interview du 8 juin avec un créateur de contenu chinois, ils ont depuis nié les rumeurs d'un partenariat exclusif. Dans leur mise à jour du développeur de l'été 2024, S-Game a souligné que "en plus de PlayStation 5, nous prévoyons également de le publier sur PC".
Bien que le studio n'ait pas confirmé une version de Xbox, leur récente réponse à la controverse laisse la porte ouverte à la possibilité que le jeu arrive sur ladite plate-forme.