Game S ostatecznie zajęła się kontrowersyjnym oświadczeniem złożonym przez anonimowe źródło na ChinaJoy 2024. Odkryj szczegóły zamieszania i reakcji deweloperów Phantom Blade.
G-game reaguje na kontrowersje
Nikt nie potrzebuje Xbox, mówią media
S-game, programiści Phantom Blade Zero i Black Myth: Wukong, wydali oświadczenie na Twitterze (X), odnoszące się do roszczeń anonimowych źródła. Wiele mediów na wydarzeniu ChinaJoy 2024 zgłosiło domniemanego dewelopera Phantom Blade Zero, który złożył kontrowersyjne oświadczenia dotyczące Xbox.
Oświadczenie studia na Twitterze (X) potwierdziło ich zaangażowanie w uczynienie gry.
„Te zgłoszone stwierdzenia nie reprezentują wartości ani kultury Game”-czytamy w oświadczeniu. „Wierzymy, że nasza gra była dostępna dla wszystkich i nie wykluczyliśmy żadnych platform dla Phantom Blade Zero. Ciężko pracujemy zarówno nad frontami rozwojowymi, jak i wydawnymi, aby zapewnić, że jak największej liczby graczy mogło cieszyć się naszą grę w wydaniu i w przyszłości”.
Kontrowersje powstały z oświadczenia anonimowego źródła, twierdzącego jako programistę Phantom Blade Zero, opublikowanego w chińskim punkcie informacyjnym. Bezpośrednio przetłumaczony przez fanów, czytał „Nikt nie wykazuje zainteresowania Xbox”. Wiadomości rozprzestrzeniły się, z punktami takimi jak aroged, które zgłaszają, że Xbox jest „platformą, która nie znajduje popytu, szczególnie w Azji”. Jednak sytuacja eskalowała, gdy brazylijska rozgrywka outlet Cassi nie rozpowszechniła tego stwierdzenia jako „nikt nie potrzebuje tej platformy”, przytaczając aroged.
W swojej odpowiedzi S-Game nie potwierdziła wyraźnie ani nie zaprzeczała autentyczności anonimowego źródła. Ich twierdzenia ma jednak pewną prawdę. Popularność Xboxa w Azji znacznie pozostaje w tyle za PlayStation i Nintendo. Na przykład w Japonii sprzedaż Xbox Series X | Snidwo osiągnęła pół miliona sztuk w ciągu ponad czterech lat. Natomiast PS5 sprzedał milion jednostek w samym 2021 roku.
Istnieje również kwestia dostępności platformy w większości krajów azjatyckich. Na przykład w 2021 r. W Azji Południowo -Wschodniej nie było wsparcia detalicznego Xbox, przy czym Singapur jest jedynym miejscem, w którym dystrybuowane są konsole, gry i akcesoria. Zmusiło to detaliści w innych krajach Azji Południowo -Wschodniej do polegania na zagranicznych hurtowniach na zapasach Xbox.
Kontrowersje wzrosły wraz z spekulacją wyłącznej umowy między S-Game i Sony. Podczas gdy studio wcześniej potwierdziło otrzymanie wsparcia rozwoju i marketingu od Sony w wywiadzie z 8 czerwca z chińskim twórcą treści, od tego czasu zaprzecza plotce o wyłącznym partnerstwie. W swojej aktualizacji programistów Summer 2024 S-Game podkreśliła, że „oprócz PlayStation 5 planujemy wydać go również na PC”.
Chociaż studio nie potwierdziło wydania Xbox, ich niedawna odpowiedź na kontrowersję pozostawia drzwi otwarte dla możliwości gry na wspomnianej platformie.