Ang EA motibo at binhi ay nakatakdang ilabas ang kanilang makabagong diskarte sa "mga set ng texture" sa paparating na kumperensya ng mga developer ng laro, na nakatuon sa pagpapahusay ng visual na karanasan sa mga laro tulad ng Dead Space at Iron Man. Ang modernong pamamaraan na ito ay nagsasangkot ng pagsasama ng mga kaugnay na texture set sa isang streamline na mapagkukunan, na naglalayong mapalakas ang kahusayan sa pagproseso at paganahin ang paglikha ng mga sariwang texture. Ang nangunguna sa pagtatanghal ay si Martin Palko, ang nangunguna sa teknikal na artist ng EA, na magsusumikap sa mga intricacy ng texture at paglikha ng graphic.
Larawan: reddit.com
Ang mga tagahanga ng inihayag na Iron Man Game ay sabik na inaasahan ang kaganapang ito, na umaasang makitang isang sulyap ng aktwal na gameplay o glean na mga bagong detalye tungkol sa proyekto. Dahil sa anunsyo nito noong 2022, nagkaroon ng isang kilalang katahimikan mula sa mga nag -develop, na nag -spark ng mga alingawngaw tungkol sa potensyal na pagkansela. Gayunpaman, ang pakikilahok ng EA Motive at Seed sa GDC 2025 ay nagpapatibay sa patuloy na pag -unlad ng laro. Ang kumperensya ay naka -iskedyul mula Marso 17 hanggang 21, 2025.
Ang laro ng Iron Man, na nakasentro sa paligid ng Tony Stark, ay nangangako na isang karanasan sa solong-player na pinayaman sa mga elemento ng RPG at isang malawak na bukas na mundo. Ito ay makukuha ang kapangyarihan ng Unreal Engine 5 para sa pag -unlad nito. Bukod dito, plano ng EA Motive na isama ang sistema ng paglipad na dati nilang pinarangalan sa Anthem, pagdaragdag ng isang kapanapanabik na sukat sa gameplay.