EA Motive et Seed sont prêts à dévoiler leur approche innovante des "ensembles de textures" lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux, en se concentrant sur l'amélioration de l'expérience visuelle dans des jeux comme Dead Space et Iron Man. Cette technique moderne consiste à fusionner des ensembles de textures connexes dans une ressource rationalisée, visant à stimuler l'efficacité du traitement et à permettre la création de textures fraîches. La présentation de la présentation sera Martin Palko, l'artiste technique principal d'EA, qui se plongera dans les subtilités de la texture et de la création graphique.
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Les fans du jeu Iron Man annoncé anticipent avec impatience cet événement, espérant avoir un aperçu du gameplay réel ou glaner de nouveaux détails sur le projet. Depuis son annonce en 2022, il y a eu un silence notable de la part des développeurs, suscitant des rumeurs sur l'annulation potentielle. Cependant, EA Motive et la participation de Seed au GDC 2025 solidifie le développement continu du jeu. La conférence est prévue du 17 au 21 mars 2025.
Le jeu d'Iron Man, centré sur Tony Stark, promet d'être une expérience solo enrichie d'éléments RPG et d'un vaste monde ouvert. Il tirera parti de la puissance de Unreal Engine 5 pour son développement. En outre, EA Motive prévoit d'incorporer le système de vol qu'ils ont précédemment perfectionné dans Anthem, ajoutant une dimension passionnante au gameplay.