Motyw i nasiona EA mają zaprezentować swoje innowacyjne podejście do „zestawów tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier, koncentrując się na ulepszaniu wizualnych wrażeń w grach takich jak Dead Space i Iron Man. Ta nowoczesna technika polega na połączeniu powiązanych zestawów tekstury w usprawnionym zasobie, mającym na celu zwiększenie wydajności przetwarzania i umożliwienie tworzenia świeżych tekstur. Prowadząc prezentację będzie Martin Palko, główny artysta techniczny EA, który zagłębi się w zawiłości tekstury i tworzenia graficznego.
Zdjęcie: reddit.com
Fani ogłoszonej gry Iron Man z niecierpliwością oczekują tego wydarzenia, mając nadzieję, że zobaczą faktyczną rozgrywkę lub zebraj nowe szczegóły dotyczące projektu. Od momentu ogłoszenia w 2022 r. Dokładnie odbyła się cisza, wywołując plotki o potencjalnej anulowaniu. Jednak motyw EA i udział Seed w GDC 2025 utrwala ciągły rozwój gry. Konferencja zaplanowana jest w dniach 17–21 marca 2025 r.
Gra Iron Man, koncentrująca się wokół Tony'ego Starka, obiecuje być doświadczeniem dla jednego gracza wzbogaconego o elementy RPG i ekspansywnym otwartym światem. Wykorzystuje moc Unreal Engine 5 do jego rozwoju. Ponadto Motive EA planuje włączyć system lotów, który wcześniej szlifowali w hymn, dodając ekscytującego wymiaru rozgrywki.