EA Motive và Seed được thiết lập để tiết lộ cách tiếp cận sáng tạo của họ đối với "các bộ kết cấu" tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi sắp tới, tập trung vào việc nâng cao trải nghiệm trực quan trong các trò chơi như Dead Space và Iron Man. Kỹ thuật hiện đại này liên quan đến việc hợp nhất các kết cấu liên quan được đặt thành một tài nguyên được sắp xếp hợp lý, nhằm mục đích tăng hiệu quả xử lý và cho phép tạo ra các kết cấu mới. Dẫn đầu bài thuyết trình sẽ là Martin Palko, nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, người sẽ đi sâu vào sự phức tạp của kết cấu và sáng tạo đồ họa.
Hình ảnh: reddit.com
Người hâm mộ của trò chơi Iron Man được công bố đang háo hức dự đoán sự kiện này, với hy vọng sẽ có một cái nhìn thoáng qua về lối chơi thực tế hoặc các chi tiết mới của Glean về dự án. Kể từ khi công bố vào năm 2022, đã có một sự im lặng đáng chú ý từ các nhà phát triển, làm dấy lên những tin đồn về việc hủy bỏ tiềm năng. Tuy nhiên, sự tham gia của EA Motive và Seed vào GDC 2025 đã củng cố sự phát triển liên tục của trò chơi. Hội nghị được lên kế hoạch từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Trò chơi Iron Man, tập trung vào Tony Stark, hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm chơi đơn được làm phong phú với các yếu tố RPG và một thế giới mở rộng mở rộng. Nó sẽ tận dụng sức mạnh của Unreal Engine 5 cho sự phát triển của nó. Hơn nữa, EA Motive có kế hoạch kết hợp hệ thống chuyến bay mà trước đây họ đã mài giũa trong Anthem, thêm một chiều kích ly kỳ cho lối chơi.