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Conseguir uma vitória religiosa na civilização 6 é frequentemente um dos caminhos mais rápidos para a vitória, especialmente se você estiver enfrentando menos oponentes que também estão buscando uma estratégia religiosa. Algumas civilizações no CIV 6 são particularmente adeptas na geração de fé, assumindo rapidamente os locais sagrados e garantindo uma rápida vitória religiosa. Embora outras civilizações possam oferecer caminhos mais confiáveis para uma vitória religiosa, os seguintes líderes podem alcançá -la rapidamente nas condições certas e com estratégias de fé focadas.
Theodora - bizantina
Converter cidades facilmente enquanto as conquistando
Capacidade do líder Theodora: metanoia
Os locais sagrados também concedem cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham +1 fé de hipodromos e locais sagrados.
Capacidade Civil Bizantina: Táxis
+3 Combate e força religiosa para todas as unidades para todas as cidades santas que você converteu, incluindo Bizâncio. Sempre que você mata uma unidade, sua religião se espalha para a civilização controladora ou a cidade-estado.
Unidades únicas
- Dromon (unidade clássica)
- Hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma unidade de cavalaria pesada livre após a conclusão e para cada edifício neste distrito)
Theodora, a líder da civilização bizantina, se destaca na guerra religiosa para espalhar sua fé. A capacidade civil bizantina fornece combate extra e força religiosa para cada cidade santa convertida (incluindo a sua), e sua religião se espalha para a civilização ou a cidade-estado de qualquer unidade que você derrote.
O hipódromo facilita a rápida conquista ao longo dos tempos, fornecendo unidades de cavalaria pesadas livres à medida que você estabelece e expande este distrito. O bônus de Theodora à cultura de locais sagrados acelera sua progressão através da árvore cívica, tornando crucial apressar a teologia e a monarquia cívica para mais slots de política.
Theodora é ideal para uma dominação combinada e estratégia religiosa. Você não precisa conquistar toda civilização; Simplesmente envolva e derrote suas unidades para espalhar sua religião de maneira eficaz. Opte pelas Cruzadas Fundadoras para obter força extra de combate contra unidades seguindo sua religião e converter cidades periféricas antes de invadi -las. Sua influência religiosa continuará se espalhando da cidade, e as unidades após sua religião sofrerão mais danos, espalhando sua fé pela morte. Use missionários e apóstolos regulares para converter as cidades sagradas do alvo rapidamente.
Menelik II - Etiópia
Estabelecer -se nas colinas para colher fé sem sacrificar a cultura ou a ciência
Capacidade do Líder Menelik II: Conselho de Ministros
As cidades fundadas em colinas ganham ciência e produção de cultura igual a 15% de sua produção de fé. +4 força de combate para todas as unidades em colinas.
Etiópia Capacidade Civ: Aksumite Legacy
Todas as melhorias de recursos recebem +1 de fé por cada cópia. Rotas comerciais internacionais Grant +0,5 Fé para todos os recursos da cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
Unidades únicas
- Cavalaria Oromo (Unidade de Cavalaria de Luz Medieval)
- Igreja de rock-hewn (fé extra +1 para todas as montanhas adjacentes ou ladrilhos de colinas, fornece turismo da fé depois de chegar ao voo, espalha +1 apelo aos arredores)
Menelik II, líder da civilização etíope, oferece uma abordagem mais sutil à geração de fé. Ele ganha fé extra de várias cópias de recursos não estratégicos e de negociar com cidades ricas em recursos de luxo. No entanto, é sua capacidade de líder que acelera as vitórias religiosas.
Como Menelik II, encontrou todas as suas cidades nas colinas para ganhar ciência e cultura iguais a 15% da sua produção de fé nessas cidades. Isso permite que você se concentre na fé sem comprometer sua cultura ou progresso científico. Apontar para o primeiro panteão e religião priorizando edifícios religiosos.
Construa igrejas de rock-hewn ao lado de montanhas e cercadas por colinas ou azulejos da montanha para maximizar os bônus de fé. Concentre -se na aquisição de várias cópias de recursos de bônus e luxo, comércio com civilizações ricas nesses recursos e se estabeleça nas colinas para equilibrar seus rendimentos. Priorize a cultura ao lado da fé para avançar através da árvore cívica e desbloquear políticas que aumentam sua influência religiosa mais cedo do que outras civilizações.
Jayavarman VII - Khmer
Coloque locais sagrados ao lado de rios para obter enormes ganhos de fé
Jayavarman VII Líder Capacidade: Mosteiros do rei
Os locais sagrados concedem alimentos iguais ao seu bônus de adjacência, ganham +2 adjacência dos rios, +2 de moradia se construídos ao lado de um rio e desencadeia uma bomba de cultura.
Khmer Civ Capacidade: Grand Barays
Os aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé para cada cidadão da cidade. As fazendas recebem +2 de comida se colocadas ao lado de um aqueduto e +1 fé ao lado de um local sagrado.
Unidades únicas
- Domrey (unidade de cerco medieval)
- Prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). +0,5 cultura para todo cidadão.
Jayavarman VII, o líder da civilização Khmer, é excelente para vitórias culturais e religiosas, com uma força particular no último. Sua capacidade de líder é frequentemente subestimada, mas colocar um local sagrado ao lado de um rio (do qual o Khmer é tendencioso) resulta em geração de fé significativa, moradia adicional e uma bomba cultural que absorve ladrilhos adjacentes.
Como Khmer, você também se beneficia de comodidades extras de aquedutos e de um ponto de fé para todos os cidadãos da cidade. O edifício único do Prasat aprimora a cultura baseada na população e fornece uma fé +6 substancial por turno.
Para alavancar os pontos fortes de Jayavarman VII, coloque todos os locais sagrados ao lado dos rios, priorize os aquedutos da construção e construa maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Surtos para aumentar o crescimento e mitigar os efeitos do rio. Ao longo do jogo, concentre -se no desenvolvimento de seus locais sagrados e na produção de apóstolos ou missionários para converter outras cidades sagradas de maneira rápida e pacífica.
Pedro - Rússia
Fé bônus na tundra + dança da aurora = jogo
Capacidade de Peter Leader: a Grande Embaixada
As rotas comerciais com outras civilizações concedem +1 ciência e +1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
Rússia Capacidade Civ: Mãe Rússia
Ganhe 5 ladrilhos extras sobre a fundação de uma cidade, Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Production. As unidades são imunes à nevasca, mas as civilizações em guerra com a Rússia sofrem duplas penalidades dentro do território russo.
Unidades únicas
- Cossack (era industrial)
- Lavra (substitui o Santo Distrito, expandir por 2 peças na cidade mais próxima sempre que você passa uma ótima pessoa lá)
A Rússia, liderada por Pedro, é uma civilização versátil capaz de alcançar qualquer tipo de vitória, mas se destaca em vitórias religiosas. A capacidade do líder de Pedro aumenta a ciência e a cultura por meio de rotas comerciais com civilizações tecnologicamente ou civis -avançadas. No entanto, o verdadeiro poder da Rússia está em sua capacidade de civilização.
Ao jogar como Rússia, você recebe ladrilhos adicionais ao fundar uma cidade e a lavra, que substitui o local sagrado. Passar uma grande pessoa em uma cidade com uma lavra estende suas fronteiras por dois ladrilhos. Além disso, os azulejos da tundra fornecem fé e produção extras.
Comece estabelecendo -se nas zonas de tundra para se beneficiar imediatamente dos bônus de fé e produção. Rastreie a dança do panteão de Aurora para melhorar ainda mais a tundra rendimentos e expandir amplamente a tundra usando colonos com a promoção Magnus para impedir a perda de população.
Quando você estabelecer sua quarta cidade com uma lavra, sua produção de fé provavelmente superará a de outras civilizações. Continue desenvolvendo esses locais sagrados, construa a Catedral de St Basil para bônus adicionais da Tundra e use construtores para colher novos recursos à medida que seus grandes pessoas expandem suas cidades.
Pedro pode garantir uma das vitórias religiosas mais rápidas do CIV VI, melhorando significativamente os azulejos da tundra e alavancando o poder das lavras para obter o máximo resultado da fé.