Enlaces rápidos
Lograr una victoria religiosa en la civilización 6 es a menudo uno de los caminos más rápidos hacia la victoria, especialmente si se enfrenta a menos oponentes que también están cursando una estrategia religiosa. Algunas civilizaciones en Civ 6 son particularmente expertos en generar fe, rápidamente asumir los sitios sagrados y asegurar una victoria religiosa rápida. Si bien otras civilizaciones pueden ofrecer caminos más confiables a una victoria religiosa, los siguientes líderes pueden lograrlo rápidamente en las condiciones correctas y con estrategias de fe enfocadas.
Teodora - bizantino
Convertir fácilmente las ciudades mientras las conquistas
Capacidad del líder de Theodora: metanoia
Los sitios sagrados también otorgan cultura igual a su bono de adyacencia. Las granjas ganan +1 fe de hipódromos y sitios sagrados.
Capacidad civil bizantina: taxis
+3 Combate y fuerza religiosa para todas las unidades para cada ciudad santa que haya convertido, incluido Bizancio. Cada vez que matas una unidad, tu religión se extiende a su civilización o ciudad-estado de control.
Unidades únicas
- Dromon (unidad de distancia clásica)
- Hipodrome (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una unidad de caballería pesada gratuita al finalizar y para cada edificio en este distrito)
Theodora, el líder de la civilización bizantina, sobresale en la guerra religiosa para difundir su fe. La habilidad civil bizantina proporciona combate adicional y fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida (incluida la tuya), y su religión se extiende a la civilización o al estado de la ciudad de cualquier unidad que derrote.
El Hipódromo facilita la conquista rápida a lo largo de las edades al proporcionar unidades de caballería pesadas gratuitas a medida que establece y expande este distrito. La ventaja de Theodora a la cultura de los sitios sagrados acelera su progresión a través del árbol cívico, lo que hace que sea crucial apresurar la teología y la monarquía cívica para obtener más espacios de políticas.
Theodora es ideal para una dominación combinada y una estrategia religiosa. No necesitas conquistar cada civilización; Simplemente participe y derrota a sus unidades para difundir tu religión de manera efectiva. Opta por las Cruzadas que fundan la creencia para ganar fuerza de combate adicional contra las unidades que siguen su religión y convertir a las ciudades periféricas antes de invadirlas. Su influencia religiosa continuará extendiéndose de la ciudad, y las unidades que siguen su religión recibirán más daño, difundiendo su fe al morir. Use misioneros y apóstoles regulares para convertir rápidamente las ciudades sagradas de Target.
Menelik II - Etiopía
Conformarse con las colinas para cosechar la fe sin sacrificar la cultura o la ciencia
Menelik II Líder Capacidad: Consejo de Ministros
Las ciudades fundadas en las colinas ganan la ciencia y la producción cultural igual al 15% de su producción de fe. +4 Fuerza de combate para todas las unidades en las colinas.
Etiopía Civil Ciudad: Aksumite Legacy
Todas las mejoras de recursos reciben +1 fe para cada copia. Las rutas de comercio internacional otorgan +0.5 fe para cada recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe.
Unidades únicas
- Caballería Oromo (Unidad de Caballería Ligera Medieval)
- Iglesia tallada en roca (Faith extra +1 para cada mosaico adyacente de montaña o colinas, proporciona turismo de la fe después de llegar a vuelo, se extiende +1 apelaciones al entorno)
Menelik II, líder de la civilización etíope, ofrece un enfoque más matizado para la generación de fe. Obtiene fe extra de múltiples copias de recursos no estratégicos y de comercio con ciudades ricas en recursos de lujo. Sin embargo, es su habilidad líder la que acelera las victorias religiosas.
Como Menelik II, encontró todas sus ciudades en las colinas para obtener ciencia y cultura iguales al 15% de su producción de fe en esas ciudades. Esto le permite concentrarse en la fe sin comprometer su progreso de la cultura o la ciencia. Apunte al primer panteón y la religión priorizando los edificios de fe.
Construya iglesias talladas en roca al lado de las montañas y rodeadas de colinas o baldosas de montaña para maximizar las bonificaciones de fe. Concéntrese en adquirir múltiples copias de Bonus and Luxury Resources, comercio con civilizaciones ricas en estos recursos y conformarse con colinas para equilibrar sus rendimientos. Priorice la cultura junto con la fe para avanzar a través del árbol cívico y desbloquear políticas que mejoren su influencia religiosa antes que otras civilizaciones.
Jayavarman VII - Khmer
Coloque sitios sagrados al lado de los ríos para obtener enormes ganancias de fe
Jayavarman VII Líder habilidad: Monasterios del rey
Los sitios sagrados otorgan alimentos igual a su bono de adyacencia, obtengan +2 adyacencia de los ríos, +2 viviendas si se construyen al lado de un río y desencadenan una bomba de cultura.
Habilidad civil jemer: grand barays
Los acueductos proporcionan +1 amenidades y +1 fe para cada ciudadano de la ciudad. Las granjas obtienen +2 alimentos si se colocan junto a un acueducto, y +1 fe al lado de un sitio sagrado.
Unidades únicas
- Domrey (unidad de asedio medieval)
- Prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). +0.5 cultura para cada ciudadano.
Jayavarman VII, el líder de la civilización Khmer, es excelente para las victorias culturales y religiosas, con una fuerza particular en este último. La habilidad de su líder a menudo se subestima, pero colocar un sitio sagrado al lado de un río (al que los jemer están sesgados) resulta en una generación de fe significativa, viviendas adicionales y una bomba de cultura que absorbe los azulejos adyacentes.
Como jemer, también se beneficia de servicios adicionales de acueductos y un punto de fe para cada ciudadano de la ciudad. El edificio único Prasat mejora la cultura basada en la población y proporciona una fe sustancial de +6 por turno.
Para aprovechar las fortalezas de Jayavarman VII, coloque todos los sitios sagrados al lado de los ríos, priorice la construcción de acueductos y construya maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para aumentar el crecimiento y mitigar los efectos del río. A lo largo del juego, concéntrese en desarrollar tus sitios sagrados y producir apóstoles o misioneros para convertir otras ciudades sagradas de manera rápida y pacífica.
Peter - Rusia
Fe de bonificación en Tundra + Dance of the Aurora = Juego Over
Pedro Líder habilidad: la Gran Embajada
Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan +1 ciencia y +1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.
Habilidad civil de Rusia: Madre Rusia
Obtenga 5 mosaicos adicionales sobre la fundación de una ciudad, los mosaicos Tundra Grant +1 Faith y +1 Production. Las unidades son inmunes a Blizzard, pero las civilizaciones en la guerra con Rusia sufren penalizaciones dobles dentro del territorio ruso.
Unidades únicas
- Cossack (era industrial)
- Lavra (reemplaza el distrito sagrado, expandido por 2 azulejos en la ciudad más cercana cada vez que gastas una gran persona allí)
Rusia, dirigida por Peter, es una civilización versátil capaz de lograr cualquier tipo de victoria, pero sobresale en victorias religiosas. La capacidad líder de Peter mejora la ciencia y la cultura a través de rutas comerciales con civilizaciones avanzadas tecnológicas o cívicas. Sin embargo, el verdadero poder de Rusia radica en su habilidad de civilización.
Cuando juegas como Rusia, recibes mosaicos adicionales al fundar una ciudad y el Lavra, que reemplaza el sitio sagrado. Gastar a una gran persona en una ciudad con una Lavra extiende tus fronteras por dos azulejos. Además, los azulejos de Tundra proporcionan fe y producción adicionales.
Comience por establecerse en zonas de Tundra para beneficiarse inmediatamente de las bonificaciones de fe y producción. Rusta el baile del panteón de Aurora para mejorar aún más los rendimientos de la tundra y se expanden ampliamente a través de la tundra utilizando colonos con la promoción de Magnus para prevenir la pérdida de población.
Para cuando establezca su cuarta ciudad con una Lavra, su producción de fe probablemente superará la de otras civilizaciones. Continúe desarrollando estos sitios sagrados, construya la Catedral de San Basilio para obtener bonos de tundra adicionales y use constructores para cosechar nuevos recursos a medida que sus grandes personas expanden sus ciudades.
Peter puede asegurar una de las victorias religiosas más rápidas en Civ VI mejorando significativamente las baldosas de tundra y aprovechando el poder de Lavras para obtener la máxima producción de fe.