Top Civs pour la victoire religieuse la plus rapide dans la civilisation VI

Auteur: Nathan Apr 26,2025

Top Civs pour la victoire religieuse la plus rapide dans la civilisation VI

Liens rapides

Atteindre une victoire religieuse dans la civilisation 6 est souvent l'un des voies les plus rapides vers la victoire, surtout si vous êtes contre moins d'adversaires qui poursuivent également une stratégie religieuse. Certaines civilisations dans Civ 6 sont particulièrement aptes à générer de la foi, à prendre rapidement le contrôle des sites saints et à assurer une victoire religieuse rapide. Alors que d'autres civilisations peuvent offrir des voies plus fiables vers une victoire religieuse, les dirigeants suivants peuvent y parvenir rapidement dans les bonnes conditions et avec des stratégies religieuses ciblées.

Theodora - byzantin

Convertir facilement les villes tout en les conquérant

Théodora Leader Capacité: Metanoia

Les sites saints accordent également une culture égale à leur bonus d'adjacence. Les fermes gagnent +1 foi des hippodromes et des sites saints.

Capacité civile byzantine: les taxis

+3 Combat et force religieuse pour toutes les unités pour chaque ville sainte que vous avez convertie, y compris Byzance. Chaque fois que vous tuez une unité, votre religion se propage à sa civilisation contrôlante ou à la ville.

Unités uniques

  • Dromon (unité classique à distance)
  • Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une unité de cavalerie lourde gratuite à l'achèvement et pour chaque bâtiment de ce district)

Theodora, le chef de la civilisation byzantine, excelle dans la guerre religieuse pour répandre sa foi. La capacité Civ byzantine offre un combat supplémentaire et une force religieuse pour chaque ville sainte convertie (y compris la vôtre), et votre religion se propage à la civilisation ou à la ville de toute unité que vous battez.

L'hippodrome facilite la conquête rapide à travers les âges en fournissant des unités de cavalerie lourdes gratuites lorsque vous établissez et élargissez ce district. Le bonus de Theodora à la culture des sites saints accélère votre progression à travers l'arbre civique, ce qui rend crucial de précipiter la théologie et la monarchie civique pour plus de créneaux politiques.

Theodora est idéal pour une domination combinée et une stratégie religieuse. Vous n'avez pas besoin de conquérir chaque civilisation; Engagez et battez simplement leurs unités pour répandre efficacement votre religion. Optez pour les croisades fondantes de croyance pour gagner une force de combat supplémentaire contre les unités suivant votre religion et convertissez les villes éloignées avant de les envahir. Votre influence religieuse continuera de se propager de la ville, et les unités suivant votre religion subiront plus de dégâts, répartissant votre foi à la mort. Utilisez des missionnaires et des apôtres réguliers pour convertir rapidement les villes saintes cibles.

Menelik II - Éthiopie

S'installer sur des collines pour récolter la foi sans sacrifier la culture ou la science

Capacité de leader de Menelik II: Conseil des ministres

Les villes fondées sur des collines acquièrent une production scientifique et culturelle égale à 15% de leur production de foi. +4 Force de combat pour toutes les unités sur les collines.

Capacité civile de l'Éthiopie: héritage aksumite

Toutes les améliorations des ressources reçoivent +1 foi pour chaque copie. Les routes commerciales internationales accordent +0,5 foi pour toutes les ressources de la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.

Unités uniques

  • Oromo Cavalry (unité de cavalerie légère médiévale)
  • L'église taillée en roche (foi supplémentaire +1 pour chaque tuile de montagne ou de collines adjacente, fournit le tourisme de la foi après avoir pris le vol, se propage +1 Appel à l'environnement)

Menelik II, chef de la civilisation éthiopienne, offre une approche plus nuancée de la génération de la foi. Il gagne une foi supplémentaire de plusieurs copies de ressources non stratégiques et de la négociation avec des villes riches en ressources de luxe. Cependant, c'est sa capacité de leader qui accélère les victoires religieuses.

En tant que Menelik II, a trouvé toutes vos villes sur des collines pour gagner la science et la culture égales à 15% de votre foi dans ces villes. Cela vous permet de vous concentrer sur la foi sans compromettre votre culture ou votre progression scientifique. Visez le premier panthéon et la religion en priorisant les bâtiments de la foi.

Construisez des églises taillées à côté des montagnes et entourées de collines ou de carreaux de montagne pour maximiser les bonus de foi. Concentrez-vous sur l'acquisition de plusieurs exemplaires de bonus et de ressources de luxe, de négocier avec des civilisations riches en ces ressources et de s'installer sur des collines pour équilibrer vos rendements. Prioriser la culture aux côtés de la foi pour progresser dans l'arbre civique et débloquer des politiques qui améliorent votre influence religieuse plus tôt que les autres civilisations.

Jayavarman VII - Khmer

Placer les sites saints à côté des rivières pour d'énormes gains de foi

Jayavarman VII Capacité de leader: les monastères du roi

Les sites saints accordent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, gagnent +2 adjacency des rivières, +2 logements s'ils sont construits à côté d'une rivière et déclenchent une bombe culturelle.

Khmer Civ Capacité: Grand Barays

Les aqueducs fournissent +1 équipement et +1 foi pour chaque citoyen de la ville. Les fermes reçoivent +2 de la nourriture si elles sont placées à côté d'un aqueduc et +1 foi à côté d'un site sacré.

Unités uniques

  • Domey (unité de siège médiéval)
  • Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). +0,5 Culture pour chaque citoyen.

Jayavarman VII, le chef de la civilisation khmer, est excellent pour les victoires culturelles et religieuses, avec une force particulière dans ce dernier. Sa capacité de leader est souvent sous-estimée, mais placer un site sacré à côté d'une rivière (vers laquelle les Khmer sont biaisés) se traduit par une génération de foi importante, un logement supplémentaire et une bombe culturelle qui absorbe les tuiles adjacentes.

En tant que Khmer, vous bénéficiez également d'équipements supplémentaires d'aqueducs et d'un point de foi pour chaque citoyen de la ville. Le bâtiment unique Prasat améliore la culture en fonction de la population et offre une foi substantielle de +6 par tour.

Pour tirer parti des forces de Jayavarman VII, placez tous les sites saints à côté des rivières, hiérarchisez la construction d'aqueducs et construisez des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour stimuler la croissance et atténuer les effets de la rivière. Tout au long du jeu, concentrez-vous sur le développement de vos sites saints et la production d'apôtres ou de missionnaires pour convertir d'autres villes saintes rapidement et pacifiquement.

Peter - Russie

Bonne foi sur la toundra + danse de l'Aurora = jeu

PETER LEADER CAPITY: La Grande Ambassade

Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'elles sont en avance sur la Russie.

Russie Civ Capacité: Mère Russie

Gagnez 5 tuiles supplémentaires sur la fondation d'une ville, Tundra Tiles Grant +1 Faith et +1 Production. Les unités sont à l'abri de Blizzard, mais les civilisations en guerre avec la Russie souffrent de doubles pénalités à l'intérieur du territoire russe.

Unités uniques

  • Cosaque (ère industrielle)
  • Lavra (remplace le district saint, élargir par 2 carreaux dans la ville la plus proche chaque fois que vous y passez une personne formidable)

La Russie, dirigée par Peter, est une civilisation polyvalente capable d'atteindre un type de victoire, mais elle excelle dans les victoires religieuses. La capacité de leader de Peter améliore la science et la culture par des routes commerciales avec des civilisations technologiquement ou civiques. Cependant, le véritable pouvoir de la Russie réside dans sa capacité de civilisation.

Lorsque vous jouez en tant que Russie, vous recevez des tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville et de la Lavra, qui remplace le site saint. Dépenser une personne formidable dans une ville avec une lavra étend vos frontières par deux carreaux. De plus, les tuiles Tundra offrent une foi et une production supplémentaires.

Commencez par s'installer dans les zones Tundra pour bénéficier immédiatement des primes de foi et de production. Rush la danse du panthéon d'Aurora pour améliorer davantage les rendements de la toundra et se développer largement à travers la toundra en utilisant des colons avec la promotion de Magnus pour éviter la perte de population.

Au moment où vous établissez votre quatrième ville avec une lavra, votre production de foi dépassera probablement celle des autres civilisations. Continuez à développer ces sites saints, à construire la cathédrale de St Basil pour des bonus de toundra supplémentaires et à utiliser les constructeurs pour récolter de nouvelles ressources alors que vos grands gens élargissent vos villes.

Peter peut assurer l'une des victoires religieuses les plus rapides de Civ VI en améliorant considérablement les tuiles Tundra et en tirant parti du pouvoir des Lavras pour une production de foi maximale.