Szybkie linki
Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 jest często jedną z najszybszych ścieżek do zwycięstwa, szczególnie jeśli jesteś przeciwko mniejszej liczbie przeciwników, którzy również realizują strategię religijną. Niektóre cywilizacje w Civ 6 są szczególnie biegłe w generowaniu wiary, szybko przejmując święte miejsca i zapewniają szybkie zwycięstwo religijne. Podczas gdy inne cywilizacje mogą oferować bardziej niezawodne ścieżki do zwycięstwa religijnego, następowani przywódcy mogą to szybko osiągnąć w odpowiednich warunkach i dzięki ukierunkowanym strategiom wiary.
Theodora - Bizantyjska
Łatwo przekonwertować miasta, jednocześnie podbijając je
Theodora Lider zdolność: metanoia
Miejsca święte dają również kulturę równą ich premii od sąsiedności. Farmy zyskują +1 wiary z hipodromów i świętych miejsc.
Bizantyjska zdolność obywatelska: taksówki
+3 walka i siła religijna dla wszystkich jednostek dla każdego świętego miasta, które nawróciłeś, w tym Bizancjum. Ilekroć zabijasz jednostkę, twoja religia rozprzestrzenia się na kontrolę cywilizacji lub miasta.
Unikalne jednostki
- Dromon (jednostka klasyczna)
- Hippodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i wolną ciężką jednostkę kawalerii po zakończeniu i dla każdego budynku w tej dzielnicy)
Teodora, przywódca bizantyjskiej cywilizacji, wyróżnia się wojną religijną, aby rozprzestrzeniać swoją wiarę. Bizantyjska zdolność obywatelska zapewnia dodatkową walkę i siłę religijną dla każdego świętego miasta nawróconego (w tym własnej), a twoja religia rozprzestrzenia się na cywilizację lub miasto państwa każdej jednostki, którą pokonujesz.
Hipodrom ułatwia szybkie podbój na przestrzeni wieków, zapewniając bezpłatne ciężkie jednostki kawalerii podczas ustanawiania i rozszerzenia tej dzielnicy. Bonus Theodory do kultury z świętych miejsc przyspiesza twój postęp przez drzewo obywatelskie, co czyniąc kluczowym spieszeniem teologii i monarchii obywatelskiej dla większej liczby miejsc na politykę.
Teodora jest idealna do połączonej strategii dominacji i religijnej. Nie musisz pokonać każdej cywilizacji; Po prostu zaangażuj się i pokonaj swoje jednostki, aby skutecznie rozprzestrzeniać swoją religię. Wybierz przekonanie założycielskie krucjaty, aby uzyskać dodatkową siłę walki przeciwko jednostkom podążającym za twoją religią, i przekształcić odległe miasta przed ich atakiem. Wasze wpływy religijne będą nadal rozprzestrzeniać się z miasta, a jednostki po twojej religii przyniosą więcej szkód, rozpowszechniając twoją wiarę po śmierci. Użyj zwykłych misjonarzy i apostołów, aby szybko przekonwertować docelowe miasta.
Menelik II - Etiopia
Osiedlić się na wzgórzach, aby zbierać wiarę bez poświęcania kultury lub nauki
Menelik II Umiejętność: Rada Ministrów
Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i produkcję kultury równą 15% ich produkcji wiary. +4 Siła walki dla wszystkich jednostek na wzgórzach.
Ethiopia Civ zdolność: Dziedzictwo Aksumite
Wszystkie ulepszenia zasobów otrzymują +1 wiary dla każdej kopii. Międzynarodowe trasy handlowe dotacja +0,5 wiary dla każdego zasobu w miastu pochodzenia. Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą.
Unikalne jednostki
- Kawaleria Oromo (Medieval Light Cavalry Unit)
- Kościół rockowy (dodatkowa +1 wiary dla każdej sąsiedniej płytki góra lub wzgórza, zapewnia turystykę z wiary po przejściu do lotu, rozprzestrzenia się +1 apel do otoczenia)
Menelik II, przywódca cywilizacji etiopskiej, oferuje bardziej dopracowane podejście do pokolenia wiary. Zyskuje dodatkową wiarę z wielu kopii zasobów nie strategicznych i handlu z miastami bogatymi w zasoby luksusowe. Jednak jego zdolność lidera przyspiesza zwycięstwa religijne.
Jako Menelik II znalazł wszystkie twoje miasta na wzgórzach, aby zdobyć naukę i kulturę równą 15% wyników wiary w tych miastach. To pozwala skupić się na wiary bez narażania kultury lub postępu nauki. Cel do pierwszego panteonu i religii poprzez ustalenie priorytetów budynków wiary.
Zbuduj skalne kościoły obok gór i otoczone wzgórzami lub płytkami górskimi, aby zmaksymalizować bonusy wiary. Skoncentruj się na pozyskiwaniu wielu kopii bonusowych i luksusowych zasobów, handlu z cywilizacjami bogatymi w te zasoby i osiedlaj się na wzgórzach, aby zrównoważyć swoje plony. Priorytetyzuj kulturę obok wiary, aby rozwijać się przez drzewo obywatelskie i odblokować politykę, która zwiększa twoje wpływy religijne wcześniej niż inne cywilizacje.
Jayavarman VII - Khmer
Umieść święte miejsca obok rzek, aby uzyskać ogromne zyski wiary
Jayavarman VII Lider zdolność: klasztory króla
Miejsca święte dają pokarm równą ich premię przylegającą, zyskuj +2 przyleganie z rzek, +2 mieszkanie, jeśli są zbudowane obok rzeki, i wywołują bombę kulturową.
Khmer Civ zdolność: Grand Barays
Akwedukty zapewniają +1 udogodnienia i +1 wiary dla każdego obywatela w mieście. Farmy otrzymują +2 jedzenie, jeśli umieszczone obok akweduktu, i +1 wiary obok świętego miejsca.
Unikalne jednostki
- Domrey (Medieval Siege Unit)
- Prasat (+6 wiary, relikwia, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). +0,5 Kultura dla każdego obywatela.
Jayavarman VII, przywódca cywilizacji Khmer, jest doskonały zarówno dla zwycięstw kulturowych, jak i religijnych, ze szczególną siłą w tym ostatnim. Jego zdolność lidera jest często niedoceniana, ale umieszczenie świętego miejsca obok rzeki (do której khmer są stronnicze) powoduje znaczące pokolenie wiary, dodatkowe obudowy i bombę kulturową, która pochłania sąsiednie płytki.
Jako Khmer korzystasz również z dodatkowych udogodnień z akweduktów i punktu wiary dla każdego obywatela w mieście. Unikalny budynek Prasat poprawia kulturę oparte na populacji i zapewnia znaczną +6 wiary na turę.
Aby wykorzystać mocne strony Jayavarmana VII, umieść wszystkie święte miejsca obok rzek, priorytetowo traktuj budowanie akweduktów i buduj cuda, takie jak Wielka Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić efekty rzeczne. W trakcie gry skup się na rozwijaniu swoich świętych miejsc i produkowaniu apostołów lub misjonarzy w celu szybkiego i spokojnego nawracania innych świętych miast.
Peter - Rosja
Bonusowa wiara na tundra + taniec aurora = gra
Umiejętność Piotra Lider: The Grand Ambassy
Trasy handlowe z innymi cywilizacjami dają +1 nauki i +1 kultury na każde 3 technologie lub obywatelstwo, które wyprzedzają Rosję.
Rosja zdolność obywatelska: Matka Rosja
Zdobądź 5 dodatkowych kafelków na założenie miasta, tundra kafelka dotacja +1 wiara i produkcja +1. Jednostki są odporne na zamieć, ale cywilizacje na wojnie z Rosją ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
Unikalne jednostki
- Cossack (era przemysłowa)
- Lavra (zastępuje Świętą Dystrykt, rozwinąć 2 płytki w najbliższym mieście, gdy spędzasz tam wielką osobę)
Rosja, kierowana przez Piotra, jest wszechstronną cywilizacją zdolną do osiągnięcia dowolnego typu zwycięstwa, ale wyróżnia się przy zwycięstwach religijnych. Umiejętność lidera Piotra poprawia naukę i kulturę poprzez szlaki handlowe z zaawansowanymi technologicznie lub obywatelską cywilizacją. Jednak prawdziwa moc Rosji polega na jego zdolnościach cywilizacji.
Grając jako Rosja, otrzymujesz dodatkowe kafelki po założeniu miasta i lawry, które zastępują święte miejsce. Wydanie wspaniałej osoby w mieście z lawą rozszerza twoje granice o dwie płytki. Ponadto płytki Tundra zapewniają dodatkową wiarę i produkcję.
Zacznij od osiedlenia się w strefach tundry, aby natychmiast skorzystać z bonusów wiary i produkcji. Pośpiesz taniec panteonu Aurora, aby jeszcze bardziej zwiększyć wydajność tundry i rozszerzyć się szeroko po tundrze za pomocą osadników z promocją Magnusa w celu zapobiegania utratę populacji.
Zanim ustanowisz swoje czwarte miasto z lawą, twoja wiara prawdopodobnie przewyższy wynik innych cywilizacji. Kontynuuj rozwijanie tych świętych miejsc, zbuduj katedrę św. Bazyla, aby uzyskać dodatkowe bonusy tundry i użyj budowniczych do zbioru nowych zasobów, gdy twoi wielcy ludzie rozszerzają twoje miasta.
Peter może zapewnić jedno z najszybszych zwycięstw religijnych w obywatelskim VI, znacznie poprawiając płytki Tundry i wykorzystując moc lawarów dla maksymalnej wydajności wiary.